User Interface and Controls

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск
Image:Controls menu.gif


Содержание

Battlefield 2 пользовательский интерфейс

Это руководство поможет вам разобраться в особенностях интерфейса пользователя Project Reality. Отличия от классической ваниллы BF2 весьма существенные, и большинство игроков не используют их на полную. Вот краткий список некоторых из этих особенностей.

Карта по клавише Capslock

Карта Capslock - одна из наиболее универсальных систем в БФ2. Используя этот экран, вы будете в курсе большинства событий, разворачивающихся на поле боя.

  • Кликнув на карте на любом маленьком кружочке, обозначающем игрока твоей команды, будет подсвечено его имя и занимаемое им место (в списке игроков команды). Пользуясь этой функцией, ты всегда сможешь узнать кто где находится.
  • На экране карты рядом с именем каждого игрока находится иконка с рисунком. С помощью нее теперь можно однозначно определить, какой кит у какого игрока, так как в новой версии у каждого типа китов уникальная иконка. Очень важное нововведение, так как теперь можно будет понять, какая конкретно помощь требуется твоему скваду и появиться с реально нужным китом.

Меню коммуникаций по клавише Q

Основное меню коммуникаций

Image:QComm.jpg

Используется так же, как и в классическом БФ2 для информирования и коммуникаций в процессе игры. Варианты опций, указанные через косую черту (слэш, "/"), выбираются нажатием либо правой, либо левой кнопки мыши.

Spotting

Image:Spotted.jpg

Система "споттинга" необходима для того, чтобы отмечать на карте обнаруженного противника. Для этого кликните правой кнопкой мыши по центральному меню "Spotted", а затем из появившегося списка выберите тип обнаруженного противника.

Меню Q для снаряжения

Теперь с помощью кнопки Q можно вызывать меню для некоторых видов снаряжения. Например, держа в руках гранату (осколочную или дымовую) нажав клавишу Q и выбрав единственный доступный пункт меню, выш персонаж крикнет "граната!" (в новой версии автоматически ничего не кричится).

Меню коммуникаций по клавише T

Коммуникации Командира/взводов

Image:TComm.jpg

На этой картинке приведено меню коммуникаций Т, которое видит сквадлидер. Когда вы просто один из членов сквада, меню значительно проще и менее загружено. Я бы настоятельно рекомендовал вам не становиться сквадлидером, пока вы какое-то время не поиграете простым участником сквада. Верхний и нижний пункты меню - это команды для всего сквада (с указанием точки на карте). Указанные через "/" варианты выбираются нажатием на них правой или левой кнопки мыши. С левой стороны от центра расположены пункты, необходимые для взаимодейсвтий с командиром и командой, а так же для установки точек сбора (райлипоинтов) вашего сквада. С правой стороны меню коммуникаций расположены пункты, необходимые для постройки "сооружений поддержки", запрос на строительство которых поступил от командира. Центральный круг используется для запросов специальных китов.

Запрос Китов

Image:KitRequest.jpg

Кликнув левой кнопкой мыши на круг с надписью "request kit" появится экран выбора кита. Кликнув левой кнопкой мыши на выбранный кит в зоне, где его можно взять ( рядом с Бункером, Firebase, Райли поинтом или в радиусе 50 метров от главного флага), вы его получите (появится у вас под ногами).

Использование лазерного целеуказателя SOFLAM

Когда игрок, будучи сквадлидером, использует SOFLAM, он получает доступ к специальным функциям: указание игрокам-пилотам точки, где требуется поддержка авиации; в качестве лазерного целеуказателя для ракет с лазерным наведением; для запроса от командира ракеты с лазерным наведением JDAM.

Пользоваться им достаточно легко, возьмите в руки бинокль, будучи в экипировке офицера, и с помощью ЛКМ установите маркер на цель.

Убедитесь что маркер зафиксирован на цели.

Элементы управления на игровом экране

В Project reality количество элементов, присутствующих на экране игрока, сведено к минимуму для достижения большего "эффекта погружения в игру". Вот краткое описание этих элементов.

  • Sprint Meter - расположен в левом нижнем углу экрана. Показывает, как долго вы можете бежать (зажав клавишу shift). Когда полоска окрашивается в красный цвет, ваши силы на исходе и вы не сможете бежать, пока немного не отдохнете.
  • Тип стрельбы/Количество обойм - в правом нижнем углу экрана. Показывает, какой тип стрельбы у вас выбран (левая цифра, 1 - одиночные, 3 - по три пули, А - автоматический огонь). Правая цифра - сколько обойм у вас осталось. Если у оружия нет вариантов выбора типов стрельбы(например, гранаты), то показывается только количество оставшихся зарядов.

Image:Ammo.png

  • 3D HUD Map - еще один очень полезный элемент управления. Позволяет вам видеть маркеры (указатели), установленные сквадлидером, показывать дистанцию и направление до них, расстояние до флагов и их принадлежность той или иной стороне. Эти маркеры показываются всегда, нажимать чтобы их увидеть ничего не надо. Просто крутите головой :)

Мины, установленные игроками твоей команды выделяются красным значком "череп и кости".

Управление в Project Reality

Управление в PR незначительно отличается от классического БФ2. Это руководство содержит только отличия и рассчитано на игроков, знакомых с оригиналом (в БФ2 оно схоже с большинством современных ФПС игр).

Водитель в танке

  • Тепловой режим обзора (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Активирует режим теплового видения.
  • Дымовая завеса (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Выпускает дымовую завесу спереди танка. 10 зарядов, перезарядиться можно у дружественных Командных пунктов, Бункеров и Firebase.
  • Оптический зум (увеличение) (По умолчанию: X) - Собственно, оптический зум. 3 уровня, сменяющие друг друга по кругу при нажатии клавиши: без увеличения (1Х), 10-кратное увеличение, 50-ти кратное увеличение.

Стрелок в танке

  • Sabot (бронебойные)снаряды (По умолчанию: 1) - Заряжает бронебойный (противотанковый) снаряд в ствол. Такой тип снарядов установлен о умолчанию (когда 1-й раз садишься в танк).
  • HEAT (разрывные) снаряды (По умолчанию: 2) - Заряжает разрывной снаряд в ствол. Эффективны против небронированной техники и пехоты на укрепленных позициях (дома, бункеры и т.п.).
  • Выстрел из пушки (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Производит, как это не удивительно, выстрел из пушки. Время перезарядки у танка ~7 секунд. Изначально в танке 20 бронебойных и 20 разрывных снарядов. Перезаряжаться можно у дружественных Командных постов, Бункеров или Firebase. После того, как вы сели стрелком в танк (или пересели за стрелка из кабины водителя), вы не можете стрелять или вертеть башней в течение 30 секунд. Это сделано для того, чтобы в танке ездили по двое.
  • Пулемет (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Соосный с пушечным стволом пулемет. Изначально имеет 2 магазина по 1000 патронов. Для перезарядки надо нажать кнопку "R", или же пулемет перезарядится автоматически, когда патроны закончатся.
  • Оптический зум (По умолчанию: X) - Оптический зум стрелка. Как и у водителя, имеет 3 уровня - без увеличения, 10-кратный, 50-кратный.

Водитель APC (БТР)

  • Форсаж (По умолчанию: Shift) - Используется вместе с клавишей газа (по умолчанию - стрелочка вверх) и добаляет двигателю мощности. Чем-то похоже на режим бега у обычного солдата. Используется для преодоления крутых склонов и т.п. преград.
  • Гудок (По умолчанию: левая кнопка мыши) - БТР делает "БИ-БИ".
  • Дымовая завеса (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Дымовая завеса спереди БТР, 10 зарядов. Перезарядка - около дружественных Командных постов, Бункеров или Firebase.
  • Оптический зум (По умолчанию: X) - Оптический зум. Имеет 2 уровня - без увеличения и 10-кратный зум.

Стрелок APC (БТР)

  • Sabot (бронебойные) снаряды (По умолчанию: 1) - Заряжает бронебойные снаряды в пушку БТР. Такой тип снарядов установлен по умолчанию, когда вы первый раз садитесь в БТР.
  • HEAT (разрывные) снаряды (По умолчанию: 2) - Заряжает разрывные снаряды в пушку БТР. Эффективны против небронированной техники и пехоты в укрытиях.
  • Выстрел пушки (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Выстрел из пушки. После ~10 секунд непрерыной стрельбы пушка БТР перегревается. У большинства БТР 2 "упаковки" со снарядами. Прегрузка дополнительной коробки из грузового отсека происходит автоматически, после того как основной запас заканчивается. Перезарядиться можно у дружественных Командных постов, Бункеров или Firebase
  • Стрельба из пулемёта (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Выстрел пулемета, установленного соосно с пушкой БТР. Имеет 2 магазина по 1000 патронов, перезаряжается автоматически или же при нажатии клавиши "R"
  • Оптический зум (По умолчанию: X) - Зум стрелка БТР. 2 уровня - без увеличения и 10-кратныое приближение.

Передвижная зенитка (машина ПВО, "шилка")

  • Выстрел главной пушки (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Выстрел главной пушки. Перегревается приблизительно через 15 секунд непрерывной стрельбы. Основной запас - 300 снарядов, дополнительный - столько же (перезаряжается автоматически после окончания основного). Перезарядиться можно у дружественных Командных постов, Бункеров или Firebase
  • Ракета "земля-воздух" (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Выстрел ракетой ПВО "земля-воздух". Снаряжение - 2 контейнера по 4 ракеты каждый. Перезаряжается автоматически или при нажатии клавиши "R" (при этом невыпущенные в данной четверке ракеты теряются).
  • Оптический зум (По умолчанию: X) - Оптический зум Шилки. Имеет 3 уровня: без увеличения, 2-кратное увеличение, 50-кратное увеличение.

Грузовик снабжения (Урал)

  • Сменить вид (По умолчанию: X) - В некоторых Уралах можно менять вид (для езды вперед или назад).
  • Форсаж (По умолчанию: Shift) - Дополнительное ускорение, используется для преодоления труднопроходимых участков местности.
  • Гудок (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Нажимаем - и гудим.
  • Выгрузить Supply Crate (контейнер с амуницией) (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Выгружает из кузова контейнер с амуницией, от которого пехота может пополнять свой боезапас. В каждую машину влезает только 1 контейнер, "перезарядить" можно у Команного поста, Бункера или Firebase (время перезарядки около 30 секунд).

Пилот транспортного вертолета

  • Обзор в боковые окна (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Нажав левую кнопку мыши и двигая мышкой, вы можете смотреть в боковые окна вертолета.
  • Обзор из окна второго пилота (По умолчанию: MouseLook) - Нажав mouselook двигайте мышкой, чтобы посмотреть в окно второго пилота. Так же вы можете заглянуть в салон и посмотреть на пассажиров, но будьте осторожны, вы же все таки пилот!
  • Выгрузить Supply Crate (контейнер с амуницией) (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Выгружает контейнер с амуницией, от которого пехота может пополнять свой боезапас. В каждый вертолет влезает только 1 контейнер, "перезарядить" можно на вертолетной площадке (время перезарядки около 30 секунд).
  • Помехи для тепловых ракет (По умолчанию: X) - Тепловые ловушки для ракет с тепловым наведением. Используются для того, чтобы сбить ракету с цели.

Пилот Боевого вертолета

  • Ракета "воздух-земля"(По умолчанию: левая кнопка мыши) - У каждого боевого вертолета есть 38 ракет "воздух-земля". После того, как они закончатся, перезарядиться можно, сев на вертолетную площадку.
  • Ракеты "воздух-воздух"(По умолчанию: правая кнопка мыши) - У каждого боевого вертолета есть 2 ракеты "воздух-воздух". Перед выстрелом этой ракетой необходимо подождать, пока она наведется на цель. Перезарядка - на вертолетной площадке.
  • Помехи для тепловых ракет (По умолчанию: X) - Тепловые ловушки для ракет с тепловым наведением. Используются для того, чтобы сбить ракету с цели.

Стрелок боевого вертолета

  • Стандартный обзор стрелка (По умолчанию: 1) - Устанавливает обзор в нормальынй вид из кабины.
  • Наведение пушки (По умолчанию: 2) - Устанавливает режим обзора для наведения 20-мм пушки. Эффективна против пехоты и небронированной техники.
  • Управление ракетами с лазерным наведением (Default: 3) - Устанавливает обзор для управления ракетами с лазерным наведением.
  • Выстрел (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Выстрел из выбранного в данный момент оружия.
  • Лазерный указатель для целей (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Устанавливает указатель на цели, который используется для целеуказания для ракет с лазерным наведением.
  • Оптический зум (По умолчанию: X) - Двухуровневый оптический зум. Первый уровень - без увеличения, второй - 10-кратное увеличение.
  • Перезарядка вертолета осуществляется на вертолетной площадке.

Истребитель

  • Движение вперед (По умолчанию: Стрелка вверх) - Движение самолета вперед, когда он находится на земле. Если тяга нулевая, то самолет будет очень медленно катиться вперед.
  • Движение назад (По умолчанию: Стрелка вниз) - Движение самолета назад, когда он находится на земле.
  • Вид назад (По умолчанию: X) - Устанавливает обзор задней полусферы пространства для проверки, не сел ли кто-нибудь вам на хвост.
  • Вид из кабины пилота (По умолчанию: 1) - Устанавливает вид из кабины пилота. Управление наведением ракет отсутсвтует.
  • Ракеты "воздух-воздух" малого радиуса действия (По умолчанию: 2) - Переключает на наведение ракетами "воздух-воздух" малого радиуса действия. У истребителя 6 таких ракет, способных уничтожать вражескую авиацию на малых дистанциях.
  • Ракеты "воздух-воздух" большого радиуса действия (По умолчанию: 3) - Переключает на наведение ракетами "воздух-воздух" большого радиуса действия. У истребителя 2 такие ракеты.
  • Выстрел из пушки (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Выстрел из 20-мм пушки истребителя.
  • Выстрел ракетой (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Выстрел ракетой выбранного типа.
  • Для перезарядки самолета требуется приземлиться на взлетно-посадочную полосу.

Штурмовик

  • Движение вперед (По умолчанию: Стрелка вверх) - Движение самолета вперед, когда он находится на земле. Если тяга нулевая, то самолет будет очень медлнно катиться вперед.
  • Движение назад (По умолчанию: Стрелка вниз) - Движение самолета назад, когда он находится на земле.
  • Вид назад (По умолчанию: X) - Устанавливает обзор задней полусферы пространства для проверки, не сел ли кто-нибудь вам на хвост.
  • Вид из кабины пилота (По умолчанию: 1) - Устанавливает вид из кабины пилота. Управление наведением ракет отсутсвтует.
  • Ракеты (По умолчанию: 1) - Переводит на управление ракетами. В зависимости от самолета количество и тип ракет различается.
  • Ракеты с лазерным наведением (По умолчанию: 2) - Переводит на управление ракет с лазерным наведением. Пилот должен навестись на цель и захватить ее перед выстрелом.
  • 500-фунтовые бомбы (По умолчанию: 3) - Переводит на управление бомбами с лазерным наведением. На каждом штурмовике 2 бомбы, которые должны быть сброшены с высоты более чем 500 метров и при движении в направлении цели. Об остальном позаботится система наведения.
  • Ракеты "воздух-воздух" ближнего радиуса действия (По умолчанию: 4) - Переводит управление на ракеты во-дух-воздух малого радиуса действия. На штурмовике 2 таких ракеты.
  • Выстрел из пушки (По умолчанию: левая кнопка мыши) - Выстрел из 30-мм пушки штурмовика.
  • Выстрел ракетой или бомбой (По умолчанию: правая кнопка мыши) - Выстрел ракетой выбранного типа.
  • Для перезарядки самолета требуется приземлиться на взлетно-посадочную полосу.
Личные инструменты