Pr a2

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Download the Project Reality: ARMA 2 Standard Manual Here

Download the Project Reality: ARMA 2 Standard Manual Here

Project Reality and ARMA2: Раскладка клавиатуры

Изображение:PRARMA2_QuickStart.jpg

Настройки и Меню

Youtube:PR:ARMA2 - Tutorial #1 - Options & Menus


Меню, Управление и Настройки

  • Первый запуск PR: ArmA2 - вы получите уведомление настроить управление.

Перейдите в Настройки/Управление, затем в Project Reality controls, где вы увидите три различных элемента управления PR.

  • Меню игрока\Player menu по умолчанию клавиша T
    Меню взаимодействия\Interaction menu по умолчанию клавишаSpace
    Показать имя игрока\Display Player name по умолчанию клавиша Left Windows.
  • Player menu & Interaction menu очень просты и интуитивны для использования. Просто активируйте их и выберите необходимое действие в меню или сабменю.
  • Player menu выполняет действия, выполняемые игроком, например, запрос поддержки, оказание первой помощи, проверку тактической информации.
  • Interaction menu дает возможность взаимодействовать с другими игроками, объектами или транспортом.
  • Display Player name активирует имена членов вашей команды недалеко от вас на небольшой отрезок времени.
  • Question Box:
Иногда вы можете получить вопрос в нижней части экрана, на который должны ответить Да\Нет. Клавиши по умолчанию для ответа F5/F6. Также работают и другие клавиши, однако при этом не не все сообщения будут показаны на экране.
Это:
F5/F6
PgUp/PgDn (не работают в брифинге)
Alt+Y/Alt+N
Home/End

Выбор сквада

Youtube:PR:ARMA2 - Tutorial #5 - Squad Management


Выбор сквада и соответствующие опции находятся в Squad Management меню. Это меню вызывается нажатием кнопки PR Player menu, потом Squad Management. Либо нажатием кнопки Р на вашей клавиатуре.

Здесь вы можете создать новый сквад или присоединиться к ранее созданному. Когда вы создаёте сквад вы автоматически становитесь СквадЛидером и можете позвать к себе свободных игроков или игроков из других сквадов. Для этого нажмите на ник игрока и выберете нужное вам действие.

Здесь же вы можете выбрать себе роль Коммандера.

Для выхода из меню Squad Management закройте окно с помощью Esc или P.


Получение снаряжения

Youtube:PR:ARMA2 - Tutorial #4 - Getting Equipment


Вооружение. Получение снаряжения (оружие, боеприпасы и другое снаряжение)

Есть несколько способов получить снаряжение в PR:ArmA2. В первую очередь вы получаете своё снаряжение на главной базе (Main Base).

Окно вооружений(Armaments dialog): Используйте interaction menu возле ящиков на главной базе(Main base) и выберите Armaments(Вооружения) - появится Окно вооружений(Armaments dialog). Ящики могут содержать также и боеприпасы - вызывается через Окно снаряжений(Gear dialog), однако всё оружие(особенно тяжелое специализированное) должно быть получено через Окно вооружений(Armaments dialog).

Используйте interaction menu возле ящиков на MB и выберите Armaments\Вооружение, которое откроет диалог Armaments. Доступ к боеприпасам можно получить и через механизм диалога(это колесом который, видимо), но все оружие(особенно тяжелое и специализированное) необходимо получать через Armaments.

Окно вооружений(Armaments dialog) не даёт доступ к полному спектру вооружений, боеприпасов и амуниции, путём ограничения на использование специализированных комплектов вооружений. (limited kits).

После смерти или после смены оружия, ваш старый спецкомплект вооружений возвращается в общий пул спустя некоторое время, после чего он станет вновь доступен. Снайпер = 4мин, Гранатомёт = 3мин, Пулемёт\подствольник = 2мин, Стрелок = 0.5 мин.

Однако, если вы сознательно и умышленно сбросите ваше оружие или спецамуницию, то доступ к окну заказа китов будет запрещен для вас на некоторое время. Это сделано, чтобы избежать злоупотреблений с временными ограничениями на выдачу китов.

Выбор комплекта(кита): В Окне вооружений(Armament dialog) с левой стороны есть зона Kit selection(выбор кита), где вы можете выбрать себе комплект вооружения(кит). Некоторые киты ограничены в использовании и это ограничение зависит ок количества бойцов в вашем скваде и\или от общего количества игроков. Те киты, которые нельзя использовать в данный момент выделены серым цветом. После того как вы выберете себе кит, вы можете персонализировать\настроить этот кит под себя путём смены основного оружия, выбора заранее собранного рюкзака или замены некоторых спецсредств, доступных вашему классу.

Выбор аммуниции\оружия: В Окне вооружения(Armaments dialog) справа есть две панели: панель выбора Оружия и панель выбора Патронов\Амуниции.

В версии 0.1 содержимое рюкзака не может быть изменено из этого окна. Окно вооружений(Armaments dialog) доступно только в Ящиках с оружием(weapon crates) на Main base(MB), Forward base(FB) и Forward Outpost(FO).

Ящики для стационарных орудий(Mount weapons). Точки снабжения. На каждой базе будут точки снабжения стационарных орудий, где вы можете взять ящики для стационарных орудий. В ящики упакованы специальные стационарные орудия(например, пулемёт(MG), противотанковое(AT), зенитное(AA), гранатомёт(GL), а также миномёт(Mortar)), дополнительные ящики боеприпасов и некоторые различные материалы для возведения небольших укрепточек и фортификаций.

Ящик: Некоторая техника имеет ящики, которые содержат лишь боеприпасы и медикаменты.


Голосовая связь

Youtube:R:ARMA2 - Tutorial #3 - Voice Communications


Voice Over Net (VON) используется для голосового общения. VON поддерживает многоканальную связь. По умолчанию VON активируется через клавишу "Сaps Lock", для переключения между каналами используются клавиши "<" и ">". Для каждого канала можно назначить отдельную клавишу (Main menu/Options/Controls/Communication).

Всего существует 7 различных каналов:

Global Глобальный канал для общения со всеми игроками, включая противостоящую сторону.

Side Командный канал для общения только с членами вашей команды.

Command Командирский канал для общения только с командирами отделений.

Group Канал отделения для общения только с членами вашего сквада.

Vehicle Канал транспортного средства для общения только между членами экипажа.

Direct Разговор (речь) - это не канал радиостанций, а трансляция голоса с позиционированием, услышать которую может любой игрок, находящийся рядом.

Вне зависимости от того, какой канал используется речь будет дублироваться в Direct канал, таким образом голосовое общение может быть подслушано врагом, находящимся поблизости, также как и в реальной жизни.

Использование карты

Youtube: PR:ARMA2 - Tutorial #2 - Using The Map


В Арме карта более продвинутая нежели в БФ2 и выглядит как настоящая топографическая карта местности. Фактически карта является 2D изображением земной поверхности, на которой показаны стоения, дороги, деревья, пустыни, контуры ландшафта.

Сетка

На карте есть сетка, которая отражает широту и долготу.

Эта сетка имеет номера сверху и снизу - долгота; и по бокам - широта.

Вы можете масштабировать карту и, в зависимости от зума, номера будут двузначными либо трёхзначными. Когда вы видите двузначное число это как правило значит, что один квадрат сетки равен 1000м2; если трёхзначное - 100м2.

Позиционирование

С GPS у вас всегда будет 6 цифр, где первые три есть верхний\нижний номер сетки (долгота), а вторые три цифры есть боковой номер сетки (широта). Просто перекрестите на карте верхний\нижний номер с боковым номером сетки и вы получите своё местоположение - квадрат 100м2.Чтобы сориентироваться ещё точнее оглянитесь вокруг и найдите какой-либо объект - ориентир, после чего попробуйте найти его его на карте и понять своё положение относительно этого ориентира.

Когда на вашей карте долгота и широта есть только двузначное число, то вы можете лишь грубо определить своё местоположение с точностью 1км2. Иногда это может быть весьма удобно, когда вам нужно быстро воспользоваться картой и определить нужную вам зону для более детального масштабирования. Ваш GPS будет по-прежнему показывать 6 цифр, но для такого случая нам нужны будут только 1ая и 2ая для верхнего\нижнего номера сетки (долгота), а также 4ая и 5ая цифра для бокового номера сетки(широты).

Контурные линии

Контурные линии отражают перепад высот ландшафта в 2D. С помощью контурных линий мы можем видеть на карте возвышенности, склоны\подъёмы, низины. Когда контурные линии сближаются в одном месте, то это означает склон\подъём. Чем этих линий больше и чем ближе они друг к другу, тем склон\подъём круче. Когда линии отдалены друг от друга это означает более плоскую местность. Когда склон перестаёт расти он отмечен числом, которое показывает наибольшую высоту в данной точке. Высота показана в метрах над уровнем моря.

Контурная линия строго отражает соответствующую высоту, поэтому вдоль всей этой линии на карте будет всегда одна и та же высота.

Для определения высоты позиции вам нужно сосчитать контурные линии. Расстояние между контурными линиями зависит от масштаба и отображено в верхнем левом углу карты как contour interval.

Некоторые контурные линии выделены, поэтому нет необходимости считать каждую линию. Расстояние между выделенными контурными линиями зависит от масштаба карты. Для примера при максимальном масштабе контур интервал равен 2 метра и каждая 5ая контурная линия является выделенной. Значит 5 х 2м = 10м. Это значит, что расстояние между выделенными линиями, в этом случае, равно 10м.

Для определения высоты позиции просто сосчитайте линии от ближайшей возвышенности, где указана высота и вычислите нужную вам, используя значение контур интервала.


Оказание первой помощи

Youtube:PR:ARMA2 - Tutorial #6 - Medic


Во время боя, если вы ранены (зависит от того насколько серьёзны ваши раны), вы можете воспользоваться Аптечкой(First Aid) для легких ранений, однако при более тяжком ранении вам может потребоваться помощь товарища или Медика.

Состав аптечки первой помощи:
В состав аптечки входят три основных средства: Полевая повязка(Field dressings), Морфин(Morphine) и Адреналин(Adrenaline). Вы можете всегда найти их в большинстве ящиков боеприпасов или в рюкзаке Медика.

Изображение:med.jpg

Самолечение:
Вы можете вылечить себя только при легких ранениях. Однако, чтобы восстановиться после тяжелых ранений вам потребуется помощь товарища или медика, чтобы окончательно завершить процедуру лечения.

Выберите Squad menu, потом First aid (self), потом Diagnose. Вы проведёте диагностику вашего состояния и получите предписание к лечению. Следуйте инструкциям, но сперва всегда используйте Field dressing(полевую повязку), для того, чтобы приостановить кровотечение.


Лечение товарищей:
Вы также можете оказывать первую помощь своим товарищам. Всё это можно сделать аналогично через интерактивное меню Interaction menu. В некоторых случаях вы можете стабилизировать состояние раненого товарища и вернуть ему способность передвигаться самостоятельно. Однако, при тяжких ранениях в таких случаях требуется спецпомощь Медика, чтобы завершить операцию. Если боец не может самостоятельно передвигаться после тяжкого ранения, вы сперва должны будете перенести или отволочь его в безопасное укрытие. Эта опция также доступна в Interaction menu.

Бойцам без специальной медподготовки требуется больше времени и медикаментов нежели Медику, чтобы стабилизировать состояние раненого. Однако, когда Медика нет рядом, просто необходимо оказывать раннюю первую помощь, чтобы предотвратить большую кровопотерю и смерть.

Медик

Youtube:PR:ARMA2 - Tutorial #6 - Medic


Медик - единственный класс, который может полностью восстановить здоровье раненого бойца. Для этого он использует то же, что и остальные бойцы: Field dressing(полевую повязку), Morphine(Морфин) and Adrenaline(Адреналин). В дополнение ко всему он обучен perform CPR(Сердечно-лёгочную реанимацию), чтобы спасти жизнь.

Медик использует ту же процедуру лечения, описанную выше. Он так же может собирать и нести с собой Medic backpack(Рюкзак Медика), который содержит дополнительные медикаменты. Также Медик может снабжать этими медикаментами других бойцов.

Использование транспортных средств и техники в PR: ArmA2

В ArmA2 в вашем распоряжении есть различные транспортные средства. От простых легковых автомобилей или грузовиков до сложной бронированной техники или боевых вертолётов. Любой способен управлять ими, однако для управления бронированной техникой и пилотирования вертолётами потребуется класс Crewman и Pilot соответственно. Эти киты доступны в Ящике вооружений(Armaments crate) или непосредственно в самом транспортном средстве.

Чтобы создать больше реализма в обслуживании и использовании, транспортное средство может оставаться возле вас даже пустым: скрипт, который отслеживает присутствие игрока рядом с транспортом в радиусе 150м блокирует исчезновение транспорта. Так, к примеру, ваш сквад использует Джип и дальше вам нужно спешиться; джип будет ждать вас так долго, пока кто-либо из сквада будет оставаться в радиусе 150м от него. Это гарантирует, что за джипом будет должный присмотр(в реальной жизни вы бы никогда не оставили подобный транспорт без охраны). Однако, если же вы беспечно оставите джип без присмотра, он пропадёт и респавнится для дальнейшего использования, а вы останетесь без колёс. Если вы хотите использовать его только лишь для транспортировки от точки А до Б, то вам следует припарковать авто дальше чем за 150м от любого возможного маршрута движения, чтобы никто не блокировал респаун транспортного средства.

Игроки могут плохо кончить, если не будут заботиться о том, как они используют транспорт. Остаться без транспорта посреди боя сильно замедлит вас и ваш отряд и даст врагу огромное преимущество. Иногда лучше отступить к своему транспорту и сохранить его, отогнав назад на безопасную позицию. Если транспорт повреждён, вам сперва нужно будет его отремонтировать. Если же отремонтировать и отогнать транспорт назад нет никакой возможности, вам возможно придётся уничтожить его самостоятельно, чтобы предотвратить захват транспорта врагами. В этом случае вы теряете тикет(ticket), но уничтоженный транспорт отреспавнится вновь.

Плохой уход за транспортом и невнимательность в его эксплуатации вызовёт больше проблем, чем его утрата, поэтому будьте внимательны в эксплуатации - транспорт может сыграть важную роль в конечном результате всей битвы.

Эксплуатация транспортных средств (Service Vehicles)

Youtube: PR:ARMA2 - Tutorial #7 - Service Vehicles


Обслуживание транспортных средств (Vehicle Maintenance)

Используя транспортные средства в бою вы можете получить во время действий повреждения, также у вас тратится топливо и боеприпасы.

Чтобы выполнить ремонт, дозаправку или перезарядить его, подъедьте на нем к Грузовику снабжения (Support truck) или к Пункту обслуживания транспортных средств (Vehicle Service point), который находится на Главной базе (Main Base). Выйдя из транспортного средства, используйте Меню взаимодействия (Interaction menu), выберите в нем Меню Обслуживание (Maintenance menu), затем выберите действие, в зависимости от того, что вам нужно: перезарядить (rearm), отремонтировать (repair) или заправить топливом (refuel).

Если вы находитесь не на Главной базе (Main Base), то вы можете попросить помощи (Support) и кто-нибудь, может быть, организует к вам приезд Грузовика снабжения (Support truck).

  • Боевые транспортные средства и вертолеты изначально не заряжены, так что перед тем как выехать с базы, их нужно в первую очередь зарядить.

Стационарное оружие:(Mounted weapons:).

Стационарное оружие тоже расходует боеприпасы. Чтобы его перезарядить, можно использовать ту же схему, как и для транспортных средств или, если неподалеку от оружия находится подходящий контейнер с боеприпасами, то оно может заряжаться непосредственно от него. Для перезарядки стационарного оружия используйте Меню взаимодействия (Interaction menu), выберите в нем Меню Обслуживание (Maintenance menu), затем пункт Перезарядка (Rearm).


Транспортировка грузов (Transporting Cargo)

Youtube:PR:ARMA2 - Tutorial #8 - Transporting Cargo


PR обладает уникальной системой перевозки грузов. Все поставки и логистика осуществляются с помощью реальных физических грузоперевозок. Например, если вам необходимо: боеприпасы, установить стационарное оружие, построить какие-либо фортификации или установить FO, то нужно перевезти определенный груз в нужно место, на транспортном средстве или вертолете. Это командная работа, которая приобретает исключительно важное значение.

Чтобы загрузить объект в транспортное средство в качестве груза, дотащите объект, который требуется транспортировать, до грузового отсека транспортного средства или вертолета, откройте Меню взаимодействия (Interaction menu) и выберите пункт меню Погрузить груз (Load Cargo). В зависимости от грузоподъемности транспортного средства, в него можно загрузить сразу несколько объектов. После погрузки необходимых объектов и их количества, можно начать транспортировку.

Некоторые мелкие предметы и объекты (например: топливо, канаты и т.п.) будут загружаться в отсеки невидимого хранилища (hidden storage) транспортного средства. Однако, большинство крупногабаритных грузов загружается в количестве одной единицы в грузовой отсек (cargo bays) транспортного средства, где он будет виден после загрузки. Как пример: в некоторые транспортные средства, типа легкового автомобиля, можно загрузить один ящик среднего размера; в грузовик можно загрузить 2 больших ящика; в крупный вертолет можно загрузить 3 больших ящика.

Грузовой отсек (loading bay) обычно находится в задней части транспортного средства. При определении, в какое транспортное средство будет загружен груз, будет использовано транспортное средство, чей грузовой отсек ближе всего к вам.

Доставив груз в нужное место, его нужно выгрузить (unload your cargo) путем взаимодействия с транспортным средством. Открываете Меню взаимодействия (Interaction menu), выбираете пункт Груз (Cargo), а затем в списке элементов груза выберите конкретный груз для выгрузки (choose specifc cargo to unload). Элементы груза можно разгружать по отдельности, по одному, что позволяет разгрузить его в нескольких местах.

У транспортного вертолета, тоже имеется ряд дополнительных функций, таких как Транспортировка на канатах по воздуху (Airlifting Rope), которая может использоваться не только для перевозки предметов снабжения (supplies), но и для перевозки транспортных средств. Для этого вам нужно вытащить свернутый в кольцо канат из грузового вертолета или ближайшего к вертолету контейнера снабжения, прикрепить его к вертолету, затем взлететь. К висящему в воздухе вертолету канатом прикрепляете груз или транспортное средство для его транспортировки. При прибытии на место выгрузки, перед разгрузкой, вертолет должен находиться на высоте не более 25 метров от земли, чтобы при выгрузке не повредить груз.

Другой дополнительной функцией является сброс груза на парашюте (drop cargo by parachute). Груз может быть сброшен на парашюте, только с высоты более 200 метров над уровнем земли. Чтобы открыть парашют, нужно во время полета открыть Меню взаимодействия (Interaction menu) и выбрать опцию сброс груза на парашюте (drop cargo by parachute).

Развёртывание базы (Base Deployment)

К диалоговому окну Развёртывание базы (Base Deployment) (который практически идентичен диалоговому окну возрождения (Respawn)) можно получить доступ только на Главной базе (Main Base) у основного ящика боеприпасов (и как правило у основного флага).

Находясь в Магазине вооружения (Armaments box) на Главной базе (Main Base) нажмите клавишу взаимодействия (по умолчанию "Spaсe") у основного ящика боеприпасов, откроется меню Развёртывание базы (Base Deployment), дающее возможность получить доступ к диалоговому окну Развёртывание базы (Base Deployment).

В этом диалоговом окне, вы можете выбрать точку появления (spawn) в:
- FO (Forward Outpost (Передовой аванпост)),
- RP (Rally Point (Пункт сбора сквада))
или в других режимах игры в:
- zone
- или TE (Tunnel Entrance (Вход в тоннель)).


Передовой аванпост (Forward Outpost (FO))

Youtube: PR:ARMA2 - Tutorial #9 - Forward Outposts


Передовой аванпост (Forward Outpost(FO) , это устанавливаемая точка появления (спауна) для вашей команды. В состоянии транспортировки представляет собой большой контейнер. После распаковки он служит небольшим укреплением для вашей команды.

Пункт поставки контейнеров FO (FO Container - supply points)

На каждой базе имеется пункт поставки контейнеров. В нем можно взять контейнер, предварительно упакованный оборонительными запасами и оборудованием для установки бункеров передовых аванпостов или простой камуфляжной сетки.

Транспортировка контейнеров FO: (Transporting the FO Container:)
Для перевозки контейнеров FO, можно использовать как воздушный так и наземный транспорт.
Более подробную информацию о том, как транспортировать контейнеры FO, смотрите тему Транспортировка Грузов (Transporting Cargo).

Границы построек:(Build Boundaries:)
Размещение FO ограничено. Его нельзя построить в пределах 1,2 км от вражеской Главной базы (Main Base(MB)) или передовой базы (Forward Base(FB)), что является возможностью предотвращения тактического подавления огнем (бейзрипа) базы. Также существует ограничение, взятое из PR:BF2 - 200 м от вражеских единиц.

Для того чтобы посмотреть границы построек и подходят ли они для вашего FO, просто откройте карту. Затем откройте Меню отряда (Squad Menu) (T или кликните мышкой по карте, по умолчанию) найдите и выберите пункт меню Показать границы построек (Show Build Boundaries). Вам откроется маркированная карта районов, где нельзя разместить FO. Маркировка скроется автоматически через 30 секунд.

Постройка FO:(Setup FO:)
Создание FO (Establishing an FO) осуществляется после транспортировки контейнера FO (FO container) в место для постройки FO и его разгрузки. В случае необходимости его можно передвинуть, если для контейнера FO существуют какие-либо препятствия. Развертывание представляет из себя простые действия: около ящика FO (FO crate) нажмите кнопку взаимодействия (по умолчанию "Space") для вызова Меню взаимодействия (Interaction menu), в нем выберите пункт Развернуть FO (Deploy FO). Для развертывания FO понадобится от 1 до 3-х игроков, находящихся рядом с вами и это число зависит от количества игроков на вашей стороне. - от 1 до 10 вам потребуется 1 игрок;
- от 10 до 20 вам нужно 2 игрока;
- более 21 игроков, вам понадобятся 3 игроков.

Укрепления при FO: (Fortifcations at the FO:)
Возле установленного FO, путем превращения небольших ящиков (FOB), появляющихся около FO, можно построить оборонительные сооружения и разместить статически-установленное (впоследствии не передвигаемое) оружие в радиусе 200 м от бункера FO. Их лучше устанавливать от бункеров FO, которые трудно уничтожить, а те Бункера FO, которые уничтожить легко, лучше спрятать в растительности с помощью камуфляжной сетки.

Развертывание базы: (Base Deployment:)
Вы можете появиться (отреспиться) на FO с помощью диалогового окна Развертывание базы (Base Deployment), которое открывается возле основного ящика боеприпасов на Главной базе (Main Base). На FO нельзя использовать Развертывание базы (Base Deployment), но можно перевооружиться или изменить класс, через Меню вооружения (Armaments menu).

Блокирование появления (респа) на FO: (FO Spawn Blocking:)
Появление на FO будет заблокировано, если в радиусе 100 м от FO присутствуют 2 и более врагов.

Уничтожение FO: (Destroy FO:)
Для уничтожения бункера FO вам понадобятся 4 ранца непосредственно в бункере. Чтобы уничтожить камуфляжную сетку на FO, нужно уничтожить ящик боеприпасов (а не саму камуфляжную сетку ), на него тратятся две обоймы из винтовки. FO может быть уничтожен и с расстояния, так что если ваш FO подвержен воздействию, подумайте о его защите, построив дополнительные стены вокруг него, они предотвратят прямое попадание с большого расстояния. Обратите внимание, что вам придется уничтожить контейнер FO отдельно, если он не был разрушен взрывом.

В некоторых миссиях, FO уже предварительно размещен, в таких случаях он должен быть при первой же возможности перемещен или, по крайней мере укреплен, если вы планируете оставить и пользоваться им на том же месте. Предварительно размещенный перед началом раунда FO работает как обычный FO, только виден обоим сторонам на карте, однако, как только вы перенесете его на новое место, он будет виден только вашей стороне.

Точки сбора (Rally Points(RP))

Точка сбора (Rally Point (or RP)) это точка возрождения отряда (squad), на ней можно возродиться 12 раз, имитируя этим большую группу солдат, а не только точку возрождения. Как ей пользоваться?

Основным ограничением RP, по сравнению с другими точками возрождения (FB, FO и т.п.), является ограниченное количество возрождений на ней.

RP может быть установлена даже внутри зоны захвата или защиты флага, но может быть более быстро найдена. Любая вражеская единица, находящаяся в радиусе 100 м от RP, будет блокировать возрождение с RP, поэтому нужно быть осторожным с размещением RP и возможностью ее использования.

Если вы в находитесь в безвыходном положении, желательно чтобы RP была недалеко, но это рискованно, так как увеличивается вероятность блокирования ее врагами. Если же это произошло, то у вас есть два варианта: первый это очистить зону вокруг RP от присутствия врага; второй это упаковать RP, отступить в более безопасное место и установить ее снова.

У любой RP вначале 12 очков возрождения (spawn ticket), другими словами она может возродить 12 солдат, количество возрождений не зависит от количества солдат в вашем отряде (squad). Количество оставшихся возрождений (spawn ticket) на RP сохраняется как при перемещении RP, так и при замене RP на новую.

Развернуть RP (Deploying RP) может только Командир отряда (Squad leader), нести же рокзак с RP (RP backpack) может кто угодно. Как командир отряда (squad leader), вы можете приказать кому-нибудь взять рюкзак с RP (RP backpack) на Главной базе (Main Base). Рюкзак с RP (RP backpack) также можно взять в меню оружия (Weapons menu) в Оружейной (Armaments). Если у вас RP уже развернута, то рюкзак с RP взять нельзя.
Чтобы развернуть RP положите рюкзак с RP на землю, затем нажмите на нем кнопку взаимодействия (по умолчанию "Space") для вызова Меню взаимодействия (Interaction menu), в меню выберите пункт развернуть RP (Deploy rally point).

RP может быть легко уничтожен (destroyed), путем уничтожения рюкзака.

Передовая база (Forward Base(FB))

FB - полное название Передовая база (Forward Base). FB неподвижна и используется как расширение Главной базы (Main Base(MB)). Обычно используется на больших картах или для создания баланса на карте. FB устанавливается, по умолчанию, по замыслу миссии и всегда находится одном и том же месте. FB может и не присутствовать на миссии, если возможно обойтись без нее.

Постоянство действующей FB, как следует из названия, постоянно доступная база - используемая в основном на больших картах, и как сказано выше, в дополнение к Главной базе (MB). Она может быть использована для дополнительных стационарных баз, таких как авиабаза и тому подобных.

Принадлежность действующей FB зависит от задач, которые поставлены в миссии или предопределена по замыслу миссии. FB может работать как в одну, так и в обе стороны.
В одну сторону означает, что она будет активна только для одной стороны, а другая сторона может ее деактивировать, захватив цель от которой зависит принадлежность FB. В обе стороны означает, что обе стороны могут активировать/деактивировать FB. FB красная - принадлежит врагу, зеленая - нейтральная, синяя - принадлежит вам и активна.
Звучит сложно, но на самом деле в игре все просто. Как игрок вы должны следить за ходом событий и захватывать цель указанную приказом, активация/деактивация FB происходит автоматически.

Если вы видите на карте FB, обозначенную зеленым цветом, значит она нейтральная и неактивна. Если красная или синяя, значит активирована одной из сторон.
Все это можно увидеть в Меню развертывания базы (Base deployment menu). Если вы активируете FB, то вы сможете появляться на ней и следовательно она будет показана в меню. Если FB вражеская, то вы все равно можете ее видеть, но не сможете на ней появиться, вражеская FB обозначается на карте в виде красного кристалла. Нейтральная (зеленая) FB не отображается в Меню развертывания базы (Base deployment menu), а видна только на самой карте.

Алгоритм активации FB по замыслу миссии - по зоне действия или как ее еще можно назвать линии фронта. Она представлена на карте маркерами Атаки (Attack) и Защиты (Defend). FB нейтрализована, если линия фронта проходит рядом с ней. После того, как ваша сторона продвинется вперед по линии фронта в направлении цели, FB станет активной. Это значит, что FB фактически активируется за линией фронта и следовательно, вне зоны действия.

Убежища (Hideouts(HO))

HO - полное название Убежище (Hideout) используется только повстанцами (insurgents). Оно представляет собой гибрид между FO и RP, которых у повстанцев нет. Повстанцы уступают по вооружению коалиции, но они более маневренны и подвижны, благодаря особенностям HO, что является характерной чертой только повстанцев.

HO работает как RP и устанавливается таким же образом как RP, разница в том, что HO может пользоваться вся команда и не обязательно быть командиром взвода (Squad leader), чтобы установить его.

Можно отослать для его установки, кого-нибудь из вашей команды. Но для его постройки требуется от 1 до 3 игроков, находящихся поблизости. Это количество зависит от общего количества игроков в команде.

Убежище используется также как и RP, но оно может возродить (respawn) 99 раз, служит для всей команды.

Вход в тоннель (Tunnel Entrance)

Вход в тоннель (Tunnel Entrance(TE)) это неподвижная точка возрождения (spawn) повстанцев, видимая на карте обоими сторонами, используется в качестве заранее установленной точки возрождения в миссиях с повстанцами.

Их невозможно удалить, но можно уничтожить. Как только он будет уничтожен, в зоне взаимодействия, в которой он установлен, появиться (возродиться) станет невозможно, также его нельзя будет отремонтировать или построить заново на протяжении всего раунда.

Сторона коалиции должна как можно быстрее уничтожить TE, что затруднит дальнейшую быструю передислокацию повстанцев. Повстанцы же должны использовать TE, чтобы побыстрее создать сеть убежищ (HO), прежде чем все TE будут уничтожены стороной коалиции.

При присутствии врага в радиусе 100 м от TE, появление(spawn) на нем блокируется, как и HO.

Чтобы уничтожить TE нужно разместить 2 ранца прямо на нем.


Режимы игры

Youtube:PR:ArmA 2 - Advance & Secure Preview


A&S - Advance & Secure(Продвигайся & контролируй):

Двунаправленный, последовательный по захвату, основанный на связанных секторах режим. Прямо как в ПР:БФ2 вы атакуете и защищаете маркеры.

Маркеры атаки показывают какие зоны ваша команда может атаковать. Эти зоны могут быть нейтральны или под контролем противника.
Маркеры обороны показывают какие зоны открыты атаке противника и должны быть защищены.

Новая фишка в ПР:АрмА2 - это возможность включить маркеры связанных зон(zone link markers) и маркеры синхронных зон(zone sync markers), которые могут помочь определить следующие флаги атаки и обороны, а также какие флаги связаны друг с другом и должны быть захвачены в паре. Это поможет вам лучше планировать продвижение и скоординированную атаку и оборону.

Миссия завершается если вы потеряли все тикеты(tickets). Однако даже с меньшим количеством тикетов вы можете одержать победу, захватив все флаги.

A&D - Attack & Defend(Атакуй & Обороняй):

Разнонаправленный, последовательный по захвату, основанный на связанных секторах режим. Прямо как в ПР:БФ2 вы атакуете и защищаете маркеры. Маркеры атаки показывают какие зоны ваша команда может атаковать. Эти зоны могут быть нейтральны или под контролем противника.
Маркеры обороны показывают какие зоны могут быть атакованы противником и должны быть защищены.


Новая фишка в ПР:АрмА2 - это возможность включить маркеры связанных зон(zone link markers) и маркеры синхронных зон(zone sync markers), которые могут помочь определить следующие флаги атаки и обороны, а также какие флаги связаны друг с другом и должны быть захвачены в паре. Это поможет вам лучше планировать продвижение и скоординированную атаку и оборону.

Миссия завершается если вы потеряли все тикеты(tickets). Однако даже с меньшим количеством тикетов вы можете одержать победу, захватив все флаги.


CI - Counter Insurgency:

Случайно расположенные схроны(кэши - caches), которые требуется защищать повстанцами(инсургентам). Сбор разведданных и последующее обнаружение и уничтожение схронов силами Коалиции.

Есть также дополнительны вторичные цели как в режиме ААS, но несколько отличающиеся. Это Сторожевая башня(Watchtower) и Наблюдательный пункт(Observation Post). Когда эти спецзоны удерживаются Коалицией они дадут им дополнительные очки IP(Intelligent points) и утечка тикетов(tickets) прекратится. Если же эти спецзоны удерживаются инсургентами, то это вызовет утечку тикетов Коалиции(однако пользы по IP(Intelligent points) инсургентам это не принесёт). Удерживать эти зоны в интересах мятежников.

Вы копите IP(Intelligent points); убивая одного повстанца вы получаете 1 IP. Если вы найдёте его тело, вы можете найти ноутбук содержащий информацию стоимостью 5 IP.

Нужное количество IP(Intelligent points) требуемое для выявления следующего схрона зависит от количества игроков на сервере и показано в таблице очков(scoreboard) как “Intel: 0/50” или что-то подобное.

После того как нужное количество IP(Intelligent points) будет достигнуто, мы надеемся вы найдёте карту, обыскивая тело повстанца, которая откроет местоположение следующего схрона(кэша). Ищите карту тем же способом что и ноутбук, но она появится только после того, как вы накопите нужное количество IP(Intelligent points).

Когда вы обнаружите ноутбук или карту, то в меню игрока(player menu) у вас появится опция, чтобы прочесть информацию с ноутбука или карты. Только после считывания информации вы получите 5 IP или откроете местоположение нового схрона.

Одновременно выявленными могут быть лишь 2 кэша. Для обнаружения следующего, нужно сначала уничтожить один из предыдущих.

Миссия закончится, когда Коалиция потеряет все тикеты или когда повстанцы потеряют все схроны(кэши).

Время захвата зон(секторов)

Время захвата сектора одним человеком = 7.5 мин.

Время захвата уменьшается с каждым дополнительным бойцом в зоне. Количество ваших бойцов должно быть больше, чем количество противников в зоне. Например, вы имеете 6 бойцов в зоне захвата, а противник имеет только 2, то захват зоны осуществляется только 4мя вашими бойцами.

Минимальное время захвата зоны будет достигнуто при перевесе в 5 бойцов. Сверх этого количества захват не ускорят.


Связанные зоны(Linked zones):
Связанные зоны(Linked zones) составляют основу режима AAS и означают, что вы должны захватывать зоны в порядке, в котором эти зоны связаны друг с другом - по цепочке.
Связанные зоны(Linked zones) помогают сфокусировать бои на особых направлениях и местах и симулируют линию фронта. Иногда присутствуют несколько зон в цепочке, что симулирует разрыв линии фронта если зоны не синхронны.

Синхронные зоны (Synchronized zones):
Синхронные зоны(Synchronized zones) требуют захвата всех синхронных друг с другом зон прежде чем вам откроется следующая секция для захвата.
Все синхронные зоны должны быть захвачены прежде, чем для захвата станет доступна новая секция зон

Зависимые зоны(Dependent zones):
Зависимые зоны(Dependent zones) означают, что отдельные зоны должны удерживаться, перед тем как вы сможете захватить эту зону (видимо удерживаться некоторое время перед захватом, прим. перевода). Иногда требуется много зон, иногда немного. Эта информация показана в статусбаре Респауна и Окне Развёртывания Базы(Base Deployment dialogs), когда вы выделяете отдельную зону.

PR: ArmA2 End User Licence Agreement

PROJECT REALITY ARMA 2 LICENSE AGREEMENT July 2011

IMPORTANT NOTICE READ CAREFULLY: The terms of this Sofware License Agreement (the LICENSE) shall apply to all versions, editons, and future updates of Project Reality ARMA 2 Client and Server sofware (the SOFTWARE) and consttute a legal agreement between you (the LICENSEE) and realitymod.com (the LICENSOR).

By downloading, installing, copying, or otherwise using the SOFTWARE, you agree to be bound by the terms of this LICENSE. If you do not agree to the terms of this LICENSE, do not download, install, copy or otherwise use the SOFTWARE.

INTERNATIONAL COPYRIGHT LAWS 1.0 The SOFTWARE is protected under internatonal copyright laws. The creatons of individual contributors to the SOFTWARE remain the copyright of the original contributng author unless otherwise assigned. By the installaton and confguraton of an instance of the SOFTWARE on a local or remote computer you are bound by the terms and conditons set forth in the LICENSE and to all applicable Internatonal Copyright Laws.

ALL RIGHTS RESERVED 1.1 The LICENSOR reserves all rights not specifcally granted herein.

SOFTWARE COVERED BY THIS LICENSE AGREEMENT 1.2 The SOFTWARE refers to the fles included with the Project Reality Server and Project Reality Client sofware AND ASSOCIATED ADD ONS that enable the Project Reality ARMA 2 game project to functon as either a multplayer or single player game when used in conjuncton with the ARMA 2 Server and/or Client fles. This includes the code and the server archives that contain original creatons, in whole or in part, of the LICENSOR. ARMA 2 license terms are not negated by this LICENSE and the terms set forth herein augment the ARMA 2 license agreement when that sofware is used in conjuncton with the SOFTWARE.

APPLICATION FOR LICENSE 2.0 Prior to use of the SOFTWARE the LICENSEE must apply for a LICENSE by means of applicaton to the LICENSOR by the appropriate applicaton mechanism.

2.1 In the case of client sofware license applicaton, the applicaton mechanism is included in the SOFTWARE installaton process. Acceptance of the LICENSE during installaton consttutes automatc applicaton for and grantng of a LICENSE by the LICENSOR to use the SOFTWARE as a client installaton and use the SOFTWARE in a way that it does not service incoming logon or data requests from computers other than the computer to which the sofware is installed.

2.2 In the case of server sofware license, the applicaton mechanism is through the Project Reality Website. Applicaton for a LICENSE for the SOFTWARE to functon as server sofware enabled to service incoming logon or data requests from remote computers does not automatcally grant a LICENSE for use of the SOFTWARE as a server installaton.

2.2.1 You are not enttled to host a Project Reality Server without seeking a server sofware licence initally from Project Reality.

2.3 The LICENSOR reserves the right to alter the applicaton mechanism at any tme and for any reason, or no reason at all, and without notce to LICENSEE.

GRANT OF LICENSE 3.0 Upon approval of applicaton for LICENSE the LICENSOR grants LICENSEE a non-exclusive and non-transferable license to use the SOFTWARE only for non-commercial entertainment purposes. Licensee may not disassemble, decompile, reverse engineer, create derivatve works of, or modify the SOFTWARE in any way not specifed herein. LICENSOR reserves the right to terminate the LICENSE at any tme and for any reason, or no reason at all, and without notce to LICENSEE. Additonally, upon breach of any term of this LICENSE, the license granted under this LICENSE shall automatcally terminate without any additonal notce to LICENSEE.

UNAUTHORIZED USE 3.1 Use of the SOFTWARE without a valid LICENSE is an unauthorized use of the sofware and the unauthorized user will be deemed in violaton of the LICENSE. Use of the SOFTWARE when the LICENSE has been revoked will consttute unauthorized use.

REDISTRIBUTION 3.2 You may redistribute the SOFTWARE as provided by LICENSOR in binary form without modifcaton free of charge and with no claim or possibility of future claim against LICENSOR.

You may not resell any portons of the SOFTWARE for any purposes whatsoever.


MODIFICATIONS TO THE SOFTWARE 4.0 You may not modify the SOFTWARE without express permission in writng (the MODIFICATION PERMISSIONS) from a representatve of the LICENSOR. The sofware is Binarised and Project Reality will not allow any unbinarising of the SOFTWARE. Electronic Messaging via the Project Reality Forums or Private Messaging System will consttute acceptable writen form where required.

4.1 The LICENSOR reserves the right to take any and all reasonable measures to disable the use of the SOFTWARE by LICENSEE or unauthorized users deemed in violaton of this LICENSE.

5.0 LICENSEE AND UNAUTHORIZED USERS ASSUME FULL LIABILITY AND RESPONSIBILITY FOR ANY ACTIONS TAKEN BY THE LICENSOR AGAINST LICENSEES OR UNAUTHORIZED USERS DEEMED TO BE IN VIOLATION OF THIS LICENSE AGREEMENT.

5.1 THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS” WITHOUT ANY WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED. THE LICENSOR SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY WARRANTIES OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, MERCHANTABILITY AND NONINFRINGEMENT.

5.2 ANY USE LICENSEE CHOOSES TO MAKE OF THE SOFTWARE IS UNDERTAKEN BY LICENSEE ENTIRELY AT THE LICENSEES OWN RISK. THE LICENSOR DOES NOT WARRANT THAT THE SOFTWARE WILL NOT CAUSE DAMAGE TO THE LICENSEES COMPUTER SYSTEMS, NETWORK OR OTHER TECHNOLOGY.

5.3 IN NO EVENT SHALL THE LICENSOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL, SPECIAL, PUNITIVE OR OTHER DAMAGES WHATSOEVER, ARISING OUT OF OR RELATED TO THE LICENSE EVEN IF THE LICENSOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.

5.4 THE LICENSOR RESERVES THE RIGHT TO DISCONTINUE THE AVAILABILITY OF THE SOFTWARE, OR MODIFY THE SOFTWARE, AT ANY TIME, WITHOUT OBLIGATION TO ANYONE.

5.5 This LICENSE is governed by Britsh Columbia, Canada law (without regard to conficts of law).

5.6 All new content related to the Project Reality ARMA 2 modifcaton is developed & copy writen by the Project Reality team (Project Reality).

5.7 All content contributed Project Reality ARMA 2 Developers and other ARMA 2 Community members is the copyright of the respectve owner.

USE OF THE SOFTWARE IN MILITARY TRAINING/SIMULATION 6.0 You may not use the SOFTWARE or its assets/add ons in any Government / Military establishment for any form of training or Mission Rehearsal without the express permission in writng from a representatve of the LICENSOR. Use of this SOFTWARE may not be used in the VBS/JCOVE simulator or any other simulator without writen authorizaton from the LICENSOR. As a minimum the Electronic Messaging via the Project Reality Forums or Private Messaging System will consttute acceptable writen form.

BOHEMIA INTERACTIVE LEGAL AGREEMENT 7.0 Project Reality has writen permission for access to certain source BAF Files in its SOFTWARE, these fles have been electronically watermarked and physically marked by Project Reality. They are strictly not to be used outside of this SOFTWARE, LEGAL ACTION may be taken by Bohemia Interactve and Project Reality should they be used outside of the SOFTWARE.


ARMA 2 is published by Bohemia Interactve, Home - Bohemia Interactve BAF is published by Bohemia Interactve and fully endorsed by Project Reality, BAF Ofcial Website

Личные инструменты