Game modes

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Игровые режимы

В ProjectReality присутствуют 6 различных режимов игры с разными задачами. Общей целью всех режимов является снижение очков подкрепления противника(тикетов) до нуля. В большинстве режимов для этого нужно убивать противника, уничтожать его технику и захватывать контрольные точки. Цветные маркеры на карте показывают текущие цели в каждом игровом режиме.

В PR представлено более 40-ка карт, с более чем 250-ю различными раскладками.[1]. В большинстве режимов игры есть 4 раскладки различающиеся доступными активами и поддержкой.

Раскладки

  • Infantry \ Пехотный (16): Эта раскладка рассчитана на пехотные бои.
  • Alternative\ Альтернативный (32): Эта раскладка отличается альтернативным временем суток/набором техники/фракциями или всем вместе взятым.
  • Standard\ Стандартный (64): Тут нечего сказать, стандарт.
  • Large\ Большой(128): Эта раскладка предназначена для долгой игры т.к. является копией стандартной раскладки, но с большим количеством подкреплений(1000 и более).

Режимы

AAS(Advance and Secure)

Advance and Secure
Advance and Secure
  • Стандартный режим с линейным захватом флагов.

Изображение:пусто.png

Изображение:пусто.png

INS(Insurgency)

Insurgency
Insurgency
  • Режим по уничтожению схронов с вооружением.

Изображение:пусто.png

Изображение:пусто.png

C&C(Command & Control)

Command & Control
Command & Control
  • Режим с удержанием огневого пункта, который необходимо построить.

Изображение:пусто.png

Изображение:пусто.png

VW(Vehicle Warfare)

Vehicle Warfare
Vehicle Warfare
  • Режим с захватом флагов при исключительном использовании техники, тоесть без участия пехоты.

Изображение:пусто.png

Изображение:пусто.png

Skirmish

Skirmish
Skirmish
  • Пехотные бои с захватом флагов на маленькой и ограниченной территории.

Изображение:пусто.png

Изображение:пусто.png

CooP(Co-Operative)

  • Режим "AAS" с захватом флагов, но против ботов.
Личные инструменты