Feruz-Abad FOB

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск


Содержание

Введение

Team vs Team(TvT) миссия, ориентированная на командную игру. Командная игра стимулируется определенными ограничениями для игрока. Суть ограничений, а также представленные режимы игры, будут, без сомнения, понятны игрокам мода Battlefield 2: Project Reality, идеи которого были положены в основу мисcии.

Режимы игры (Более подробно о режимах игры можно прочесть на странице Режимы_игры_в_FOB)

  • AAS. Последовательный захват и защита секторов, побеждает тот кто захватит все сектора.
  • AAD. Последовательный захват секторов, одна команда атакует, другая защищается.
  • Insurgency. Режим игры, цель которого найти и уничтожить определенное количество схронов с оружием. Противоборствующей команде необходимо, соответственно, защищать эти схроны.

Продолжительность миссии ограничена "очками подкрепления"(тикетами/билетами). Сторона проигрывает, если теряет все очки.

Режим игры и количество очков можно выбрать перед стартом в параметрах миссии.

Миссии доступны на сервере отстрела:

адрес:порт - 217.199.212.71:2510(arma.otstrel.ru:2510), название сервера "otstrel.ru OA PvP_TeamWork [v1.59]"

Места возрождения(респ)

Первоначально на старте миссии доступны точки респавна на базе и на стартовых точках респавна. Все остальное в руках команды.


База

Основная точка респавна на которой респавнится вся техника стороны и точка сервиса, где эту технику можно отремонтировать и перезарядить. От посягательств противоположной стороны частично защищена зоной наказания, войдя в которую противник умирает.

Этот тип точек на карте обозначается как Изображение:Fob_base.jpg

Стартовые точки респавна

Точки респавна появляющиеся при старте миссии и при появлении нового схрона в режиме поиска схронов. На этих точках можно появлятся до того момента пока в нектором радиусе от точки нет ни одного врага. Как только поблизости оказывается враг точка удаляется и больше не восстанавливается до конца миссиии.

Этот тип точек на карте обозначается на карте Изображение:Fob_spawn_point.jpg

Схроны

Схрон с оружием
Схрон с оружием

Схрон - главная цель для BLUEFOR. Уничтожение схрона снимает 10 тикетов команде OPFOR(повстанцы). Порывшись в ящиках схрона, можно пополнить боезапас, разжиться взрывчаткой, сменить основное оружие на РПК и добавить себе в инвентарь РПГ7.

Повстанцы могкт появлятся на схроне до тех пор, пока рядом со схроном не окажется враг.


Fire Base (FB) / ФайерБаза(ФБ)

Развернутая FB
Развернутая FB
Развернутая FB талибов, замаскированая в упавшем дереве.
Развернутая FB талибов, замаскированая в упавшем дереве.

Возводимая постройка. Мобильный респавн для всей команды. После развертывания позволяет строить неподалеку различные укрепления. Имеет звуковое оформление в виде отрывка радиопереговоров на соответсвующем стороне языке. Уничтожается после повреждения ящика FB или ящика с оружием подле нее. Около ФБ можно разворачивать стационарные пулеметы и АТ

На карте обозначается следующим образом: Изображение:Fob_fb.jpg

Rally Point / Раллипойнт

Чей-то ралик
Чей-то ралик

В просторечии - "ралик". Точка респавна, устанавливаемая лидером сквада для респавна игроков его группы. Имеет звуковое оформление в виде отрывка радиопереговоров на соответсвующем стороне языке. Уничтожается расстрелом ящичков.

На карте обозначается следующим образом: Изображение:Fob_rally.jpg

Строительство укреплений

Недостроенные насыпь и окоп
Недостроенные насыпь и окоп
Баррикада талибов
Баррикада талибов

Будучи лидером сквада с выбранной ролью "squad leader" или "Engineer" вы можете устанавливать защитные сооружения поблизости от дружественной FB. Доступны следующие постройки: 1) Окоп (на 1 фб до 5шт для талибов и до 20 для блюфор). 2) Насыпь (на 1 фб до 6шт для талибов и до 20 для блюфор). 3) Баррикада (на 1 фб до 6шт, можно установить только в черте г. Заргабад).

Максимальная удаленость от фб при строительстве не должа превышать 250м. Сразу после установки укрепления его необходимо "откопать", при этом высота и крепость укрепления повысятся до номинальных.


Транспорт

Весь транспорт можно разделить на 3 категории: 1. Гражданский. 2. Принадлежащий красным. 3. Принадлежащий синим.

За потерю машины из 2 и 3 категории соответсвующей стороне списывается некоторое кол-во тикетов, зависящее от типа машины (от 2 и выше). Машины входящие во 2 и 3 категории могут перевозить ящики с боеприпасами, кроме того пикап невооруженный у талибов и грузовик MTVR у блюфор могут перевозить ящик для установки FB.

Для погрузки ящика подъедте на одну из точек сервиса (маркер оранжевого гаечного ключа на картеИзображение:Vs_new.png). В правом нижнем углу экрана вы увидите кол-во загруженых в машину ящиков.

На всех типах автотранспорта возможна замена поврежденных колес. Для замены достаточно подойти к машине и выбрать соответсвующий пункт из меню действий. В гражданских машинах по умолчанию предусмотрено два запасных колеса, в остальных авто по 4 запаски. Вы можете перекинуть к имеющимся в машине запаскам дополнительные запаски из однотипного транспорта. В любом случае максимум запасок в одной машине - 4.

Полевой ремонт.

Будучи инженером игрок может починить автотранспорт не отвозя его на сервис техники. Ремонт доступен если поблизости имеется хотя бы один ящик фб. Техника ремонтируется не полностью.

Все машины респавнятся через определенное время, зависящее от ее типа (от 4 минут и выше).

Система классов

Подробноее описание классов доступно на странице Роли_в_FOB
Большинство классов имеют ограничение на кол-во игроков в группе и лимит на кол-во игроков одного класса в рамках группы.

Чтобы получить доступ к классам, необходимо находиться в скваде(группе).

Сменить класс(роль) можно на базе или возле ФБ.

При малом онлайне(до 8 человек) все без исключения классы доступны, если в вашей группе помимо вас есть как миниум еще один игрок.

Вы можете не создавать и не вступать в сквад. В этом случае вам будет доступнен только базовый класс - Стрелок.

Кроме того, играя в скваде, вы сможете отслеживать перемещение бойцов вашего сквада по карте.

Стрелок

Стрелки - базовый класс миссии. Умеют стрелять и умирать.

Медик

Добрейшее существо с 8-ю дополнительными медпакетами. Всегда приходит на помощь. Умеет исцелять любого, кроме себя самого, поэтому берегите его.
Эта роль лимитирована. Вы сможете выбрать эту роль если в вашей группе будет больше 4 игроков.

Марксмен

Меткий стрелок, оснащеный оружием для прицельной стрельбы на дистанции до 500-700м.
Эта роль лимитирована. Вы сможете выбрать эту роль если в вашей группе будет больше 4 игроков.

Пулеметчик

Эта роль лимитирована. Вы сможете выбрать эту роль если в вашей группе будет больше 4 игроков.


АнтиТанк

Стрелок, оснащеный противотанковым оружием. Помимо борьбы с техникой противника может применятся как орудие для разрушения построек.
Эта роль лимитирована. Вы сможете выбрать эту роль если в вашей группе будет больше 4 игроков.

Офицер

Умеет устанавливать защитные сооружения неподалеку от FB. Также умеет устанавливать мобильную точку респавна для игроков своей группы - Rally point.
Эта роль лимитирована. Вы сможете выбрать эту роль если в вашей группе будет больше 4 игроков. Так же вы должны быть владельцем(лидером) этой группы.

Инженер

Взорвать, заминировать, феерверки и праздничные салюты - это и многое другое умеет делать инженер. Инженер талибов помимо прочего умеет устанавливать бомбу на машину, для этого он должен иметь в снаряжении 3 больших IED(те, что с таймером) и машину. Подойдите к машине и устанавливайте бомбу.
Эта роль лимитирована. Вы сможете выбрать эту роль если в вашей группе будет больше 4 игроков.

Помощник антиТанка

Имеет за спиной рюкзак с дополнительными боеприпасами для АТ солдата.

Информация

Авторы

Dream LOKO

Обратная связь

Обругать, похвалить или высказать пожелания можно на форуме портала otstrel.ru

Текущая версия/Скачать


Для игры необходима Arma 2: Operation Arrowhead(Операция Стрела) или Arma 2: Reinforcements(Второй фронт).

v1.19a final

• Исправлен баг в миссии [AAD]_Road_to_North_US_vs_TA_v.119.Takistan.pbo

v1.19 final

v1.19

• В миссии "Zargabad city" убраны тестовые точки респавна(мечеть).

• Исправлены финальные титры(не выводились названия сторон).

• Фикс подсчета кол-ва убийств.

• Убрана жесткая блокировка клавиш. Теперь блокируется те клавиши, которые назначены в настройках игры на действия "Следующая цель", "Статистика сетевой игры", "Командный режим".

• Небольшой фикс респавна. При невыбранной точке респавна и попытке возродится выводится предупреждение (Раньше в этом случае происходил респавн в углу карты).

• В режиме AAS сектора дополнительно обводятся по периметру черной линией.

• Исправлена невозможность погрузить станковый пулемет(или агс/ат, точно не помню) в суплайный ящик.

• Исправлена ошибка с определением неправильной стороны для некоторых слотов в миссиях "North-west T-stan" и "Chaman skirmish".

• Немного изменен алгоритм определения лимитирована ли роль "Marksman", должно более корректно работать.

• Значки сервиса техники изменены на новые.

• Исправление отсутствовавших в некоторых случаях переводов названий точек респавна.

• Исправлено добавление тикетов(очков) синим(bluefor) в режиме insurgency обеих версий за уничтожение схрона. Кто именно уничтожил схрон(синие или красные) не имеет значения.

• Добавлен штраф к времени возрождения. В данной версии штраф снимается за: а) улучшение соотношения убийств к смертям(-5 секунд за одно убийство); б) за оказание первой помощи раненым(-20 секунд).

• Максимальное время возрождения (с учетом штрафа за тимкилл) составляет 90с, минимальное - 30с.

• Исправлен сломавшийся в последних версиях миссии подсчет очков разведки в режиме insurgency обеих версий.

• Убраны оставшиеся неубранными дебаг-сообщения.

• В диалоге возрождения добавлена цветовая индикация заблокировых противником точек возрождения( таких как FB и Rally), а так же поясняющий текст.

• Медпалатки теперь полностью вылечивают ( их можно найти на главном респе обеих сторон и только в миссиях с техникой. Раньше при лечении в палатке не учитывалась система ранений используемая в миссиях).

• Члены одного с игроком сквада сидящие в технике или за станковым оружием теперь так же отображаются на карте.

• Маркера лидеров других сквадов отображаются для всех игроков одной с ним команды(раньше маркера отображались только для других сквадлидеров).

• Место командира в бронетехнике теперь требует роли "crewman" или "squad leader".

v1.10

• Немного изменен дизайн диалогов.

• Поддержка мультифракций (за одну сторону могут играть разные фракции).

• Фиксы найденых багов, переработка ядра миссии.

• Добавлен новый игровой режим AAD(Assault and Defence, - Атака и защита) - Одна сторона защищает сектора, другая атакует. защищающаяся сторона потеряв сектор не может отхватить его обратно. По захвату всех секторов атакующей командой у проигрывающей команды начинают уменьшатся тикеты со скоростью 5тикетов в секунду.

• Добавлены временные точки респавна - Они исчезают спустя 5 минут после начала миссии.

• Некоторая техника из той что имеет точку респавна в секторе при потере контроля над сектором изменяет точку респавна на резервную точку респавна на территории основной базы команды кторой эта техника и сектор принадлежали.

• Добавлена новая миссия "Road to North" (us army vs tk army), режимы игры: только AAD. список миссий:

[AAD] Road to North (US vs TK)

[AAS/INS] Feruz-Abad FOB (US vs TK ins)

[AAS/INS] Zargabad city (US vs TK ins)

[INS] North-East T-stan (US vs TK ins)

[AAS] Chaman skirmish (US vs TK ins)

[AAS] Zargabad skirmish (US vs TK)

v1.05

• Инженеру добавлена возможность чинить автомобили в поле. Такой ремонт не всегда позволяет полностью починить технику, но в большинстве случаев дает возможность доставить поврежденную технику на одну из точек сервиса своим ходом. Для ремонта требуется минимум 1 ящик фб в радиусе 30м от поврежденной машины.

• Переделан интерфейс респавна.

• Добавлено отображение счета в диалоге безсознательного состояния.

• Исправления выявленных ранее багов.

• Различные изменения направленые на снижение десинхрона.

• Добавлена новая миссия "Chaman skirmish".


v.49_9

• Изменен способ смены анимаций, подвисания при коннекте должны уменьшиться.

• Поправлен не запускавшийся режим "Insurgency".

• Фикс в системе ранений.

• Фикс некоторых действий( меню).

v.49_8

• Поправлен глюк когда в некоторых случаях стац оружие после окончания перетаскивания "исчезало".

• Инженеру красных добавлена возможность установить IED(garbage) с растяжкой(соответсвующий иед должен лежать у вас в снаряжении). Заряд подрывается если в радиусе 2м пройдет машина или человек.

• Добавлен ак74у медику красных.

v.49_6

• Фикс с багом анимации игрока(змейка).

• В окне респавна на кнопке дублируется таймер.

• В окне безсознательного состояния кнопка возрождения отображается сразу, первые 30 секунд неактивна, таймер присутствует.


v.49_5

• Убрана расширенная статистика.

• Инженер талибов может устанавливать на машину бомбу.

• В машине с бомбой можно включить "песенку шахида".

• Схроны находящиеся в зданиях уничтожаются при полном разрушении здания.

• Частично материализован медпакет (WINSE).

• В темное время суток синим выдается пнв, красным - возможность жечь костры. Для ПНВ добавлена "батарейка", по мере использования пнв "батарейка" садится и яркость изображения в пнв падает.

• Заблокирован тепловизор на ТОУ.

• Добавлена небольшая озвучка для действий лечения и перевязки.

• Переделан скрипт замены колес. В гражданских машинах 2 запаски, в машинах обеих сторон - по 4 запасных колеса. Можно заменить частично сдутое колесо.

• Переделан диалог респавна.

Личные инструменты