Часто задаваемые вопросы

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Установка

Установка BattleField 2 и Project Reality

1. Скачиваем и устанавливаем программу Daemon Tools v.408 (естественно более свежие версии этой программы тоже подходят) Самую свежую версию этой программы вы всегда можете скачать с сайта разработчиков
2. Генерируем себе какой-нить ключик с помощью Генератора Ключей скачать
3. Устанавливаем BattleField 2 используя этот ОБРАЗ скачать
4. Устанавливаем Патч 1.41 скачать
5. Устанавливаем последнюю на текущий момент версию мода Project Reality v0.809 скачать
6. Устанавливаем набор карт для PR v.0.809 скачать
ВНИМАНИЕ
Если у вас уже была установлена предыдущая версия мода обязательно УДАЛИТЕ ЕЁ! прежде чем ставить новую версию мода
6. Ну и последние... теперь удовлетворим потребность Bf2 в его оригинальном диске с помощью mini образа скачать
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕ MINI ОБРАЗ ПОДКЛЮЧАТЬ ТОЛЬКО С ПОМОЩЬЮ Daemon Tools

Проблемы установки и обновления

У меня не устанавливаются патчи, что делать?

Самый простой способ это сделать так чтоб реальный физический путь до папки "Мои документы" не содержал русских символов.

Для этого надо зайти в свойства папки "Мои документы" и изменить путь так, чтобы в нем не было русских символов, будет предложение переместить все файлы в новую папку, соглашаемся.

Изображение:mydoc.jpg

Вопросы о статистике ABR

У меня не сохраняется звание, что делать?

Итак основное что не приятно это постоянно скачущие звания фиксится путём правки файла hosts.

Файл hosts находится здесь C:\WINDOWS\system32\drivers\etc в файл hosts нужно добавить строку 212.77.171.100 bf2web.gamespy.com

P.S. Да побочным явлением такого шаманства является то что BFHQ в игре начинает показывать статитику не оригинальной батлы, а PR

Мне после этой прописки анлоки стали давать перед игрой. Но в игре их нету.

Это нормально BFHQ это bf2, а играешь ты в PR, а в PR анлоков нет и не будет.

А с оффлайновым аккаунтом статистика не сохраняется?

С Оффлайн аккаунтами статистика не сохраняется и сохранятся не будет. Хотите статистику пользуйтесь онлайн аккаунтами.

Где можно найти описание всех медалек, наград и т.д.

http://ubar.bf2s.com

Основы игры

Как просматривать записи демок?

Демки должны лежать в папке Мои документы\Battlefield 2\Profiles\Default\demos Проигрываются прямо в игре раздел Community

В ролике перед игрой видно как стреляют из артиллерии...

В ролике перед игрой видно как стреляют из артиллерии, в игре тоже есть сообщение типа нужна поддержка артиллерии. Так вот: возможно ли использовать эту самую артиллерию ? На картах эти махины есть, но они не пашут. Артилерией может пользоваться коммандер по запросу лидера сквада.

Куда делся крестик прицела?

Ружие в Project Reality нет никаких виртуальных прицелов, потому что это абсолютно не реалистично, что ни как не укладывается в основную концепцию модификации. Также убран счётчик патронов Вы либо должны считать выпущеное количество пуль либо более часто перезаряжать своё оружие. В правом нижнем углу оставлена только информация о режиме огня (одиночные, короткими очередями с отсечкой или автоматический режим огня)и количестве оставшихся у Вас обойм.

Project Reality Tip
Перезаряжайте своё оружие сразу после схватки с врагом. Куда проще потом найти боеприпасы нежели чем перезаряжать оружие во время следующей схватки, когда на это может просто не оказаться времени.

А почему такое большое время возраждения?

Долгое время возраждения это стимул к тому чтобы Вы больше ценили свою виртуальную жизнь. После каждой Вашей смерти время возраждения увеличивается на 1 секунду, но при этом время возраждения не превысит никогда значения в 60 секунд. Надеемся это подтолкнёт Вас к более командному стилю игры вместо аркадного варианта я Рэмбо и ничего не боюсь:)

Почему по умолчанию оружие находится в режиме одиночного выстрела?

Это общемировая практика, так как большинство оружия в режиме одиночного выстрела стреляют намного более точно, нежели чем очередями.

В меня попали всего несколько раз и я умер. Почему я умираю так быстро?

Всё оружие в PR намного мощнее чем в оригинальной BF2. Попадание из любого оружия в голову смертельно для любого игрока, также этого игрока не возможно реанимировать. Обычно требуется 2-3 попадания чтобы убить противника.

В меня попали и теперь я слышу кашель и непрерывно теряю здоровье, а так же расплывается изображение на экране. Что происходит?

В PR мы ввели эффект ранения. После тяжёлого ранения Вы постепенно теряете здоровье до тех пор пока не умрете. Этого можно избежать воспользовавшись бинтом (при очень сильном ранение бинт может лишь отсрочить смерть) гораздо лучше если Вам окажет помощь полевой врач.

Можно ли общаться внутри сквада, используя VoIP, но не нажимая кнопок для связи?

Идем в папку со своим профилем...ищем там файл Audio.con в нем правим строку

Код AudioSettings.setVoipUsePushToTalk

в конце меняем 1 на 0, сохраняем... и всё прекрасно работает и без нажатия на клавишу В, но активация голосом работает только внутри сквада. Если вы командир сквада и вам надо переговорить с главкомом надо нажимать V, остается подстроить микрофон на желаемый уровень срабатывания и всё...вперед в бой ...


Некоторые из командирских возможностей просто отсутствуют. Куда они подевались?

Image:commander.jpg

Командир теперь не просто игрок, который просто на своё усмотрение тыкает пальцем куда скинуть ящик с припасами или артиллерию. Чтобы использовать артиллерию или сбросить припасы сначала их должен запросить сквад лидер. Для этого член сквада указывает местность для артиллерии или сброса припасов, которые сквадлидер подтверждает. Потом и только потом командир может подтвердить эти координаты, ну и, собссно, бабахнуть артиллерией или скинуть вожделенный ящик с припасами. Крайне важно для командира и успеха операции вовремя информировать сквады когда доступна артиллерия или сброс припасов.

Куда делась подсветка (дрон или UAV)?

Ушла в небытиё. Она слишком упрощала игровой процесс, чтобы её оставили в этом моде. =)

Когда я стрелял из противотанкового оружия и убил своего товарища по команде. Как это могло произойти?

Image:backblast.jpg

При стрельбе из лёгкого противотанкового оружия сзади образуется большая огненая вспышка, что наносит серьёзные раны любому попавшему под её воздействие. Будте осторожны стреляя из такого оружия.

Почему мой парашют не открывается?

В PR парашюты доступны только пилотам.

У кого теперь сумка с боеприпасами?

Теперь сумка с боеприпасами у rifleman.

Запрашиваю кит, а он не появляется!

Image:kitreq.jpg

Иногда киты появляются невидимыми (небольшой баг движка Battlefield 2), но их всё еще можно подобрать, так что просто попробуйте сделать это, нажав соответствующую кнопку ("G" по умолчанию). Если ничего не помогает, обратите внимание на следующие моменты: Находитесь ли вы в скваде? Находитесь ли вы возле флага или БМП? Играете ли на сервере (запрос китов не работает в одиночной игре, или если игра еще не началась)? Проверьте так же страницу "Лимитированные классы" для дополнительной информации.

Что случилось с моим интерфейсом?

Image:hud1.jpg

Интерфейс был значительно урезан, теперь он проще, понятнее и занимает меньше места на экране. Вы можете увидеть что правый верхний угол экрана, где находилась мини-карта, теперь занимает система GPS. В правом нижнем углу находится режим огня вашего оружия и счетчик магазинов. Но количества оставшихся патронов в магазине там нету. В верхнем левом углу обычно отображается важная информация и сообщения сервера. Ну и слева по центру будет текст, который пишут другие игроки.

Где сообщения об убийствах?

Там же где и UAV. =)

Транспортные средства

Что это за три позиции в танке?

Три позиции - водитель, стрелок и пулеметчик на башне.

Роль водителя управлять движением MBT (Основной боевой танк) или IFV (Боевой Машина Пехоты), и всегда быть на чеку.Водитель также имеет контроль над дымовой установкой.

Стрелок управляет башней и обязан уничтожать вражескую технику, пехоту и укрепления. Стрелок имеет 2-х кратное увеличения используя клавишу пусковой установки дыма (X).

Пулеметчик на башне должен использовать установленный пулемет для уничтожения пехоты и легких транспортных средств, а также может установаить дымовую завесу.

Эти условия также относятся к IFV (БМП), за исключением того, что IFV (БМП) не имеют пулеметчика на башне.

Какое оружие есть у артиллериста(стрелка танка)?

Image:gunner.jpg

У артиллериста есть два оружия, и два типа боеприпасов для главной пушки. Первое оружие - главная пушка, используемая, чтобы уничтожать бронированные цели; и второе - коаксиальная пушка, которая используется, для уничтожения пехоты и небронированных целей. В Project Reality у Вас теперь есть два типа боеприпасов: HEAT и SABOT. Снаряды HEAT используют энергию высокой температуры для уничтожения цели.Снаряды SABOT - используют кинетическую энергию стального снаряда на огромной скорости, вызывая значительный урон на обширную площадь. Используйте снаряды мудро в игре и экспериментируйте когда лучше использовать их. Зачастую, снаряды SABOT являются эффективными для уничтожения других бронированных машин, в то время как HEAT более применим для уничтожения большого скопления пехоты.

Счетчик боеприпасов помещен на экран для Вашего удобства. Также на экран артиллериста выведены показатели дальномера.

Почему я не могу управлять определенными транспортными средствами?

Некоторые из транспортных средств не доступны для Вас. Например, игрок MEC не может управлять американским MBT (Основной боевой танк), или летать на британском самолете. Однако определенные транспортные средства, такие как лодки и легкие/тяжелые джипы, могут управляться всеми войсками.

Авиация

Я летел на вертолете, когда внезапно я был поражен огнем и вертолет начал выходить из-под контроля. Что случилось?

Image:helodown.jpg

У вертолетов теперь есть свойство динамических повреждений. Это означает, что, когда вертолеты тяжело поврежден, он становятся тяжело управляемым или совсем неуправляемым. Например, если вы получили легкие повреждения, вы можете заметить, что вертолет начинает вибрировать, показывая что требуется ремонт. Поскольку повреждение ухудшается, эффекты становятся более ощутимыми. Если повреждение становится критическим, вертолет начинает бесконтрольно вращаться, издавая сигнал тревоги что его пора покинуть. Берегитесь бешено вращающегося хвоста вертолета когда выпрыгиваете. ;)

Developer Note
Это применимо только к Боевым вертолетам и Тяжелым транспортным вертолетам, но не к легким вертолетам.
Developer Note
Это только первые эксперименты и мы будем продолжать их пока не сделаем это правильно. Цель этого в том, чтобы пилот покидал арену боевых действий если его аппарат поврежден и заставить возвращаться на базу для ремонта
ВНИМАНИЕ
Currently spinning out of control only works on local servers and single player. Will not work in multiplayer at the moment. In multiplayer you will "feel" the helicopter vibrate and performance will start to degrade when your helicopter has taken damage.


Режимы игры

Я попытался захватить флаг, однако он не захватывается. Что происходит?

Image:AAS.jpg

Основным режимом игры в PR является AAS (Assault and Secure). Это означает что флаги должны захватываться в определённом порядке. Флаги которые нужно оборонять и атаковать в данный момент отображаются на карте маркерами с буковкой "A" и "D". Соответственно флаги помечаные буковкой "A" можно атаковать, а флаги помечtyst буковкой "D" могут быть захвачены противником и нуждаются в защите. Также информация по порядке захвата флагов выводится в левом верхнем углу экрана.

Личные инструменты