Система классов

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск

Изображение:Class system menu.gif

Эта часть руководства посвящена системе классов в Project Reality. Система классов в PR сильно отличается от классической, используемой в БФ2. На стандартном экране респауна (вызываемого по клавише "Enter" по умолчанию) доступны для выбора только 4 базовых класса. Эти классы сильно различабтся по своим возможностям, но их вооружение во многом похоже. Так же в игре есть классы, доступ к которым осуществляется по запросу. Информацию о них читайте в разделе Специальные классы.

Содержание

Интерфейс пехотинца в Project Reality

  • На экране нет привычного перекрестия прицела (за исключением дробовиков и гранатометов). Стреляйте навскидку, а если хотите выстрелить точно - используйте режим прицеливания (по умолчанию - правая кнопка мыши) и привыкайте к мушке.
  • У каждого пехотнца в нижней чати экрана отображается компас для ориентировки на местности, для указания соратникам направления, в котором замечен противник и для прочих полезностей.
  • Никнеймы игроков вашей команды отображаются на экране не всегда, а только когда вы находитесь рядом с ними или достаточно долго держите свой прицел на нем.
  • Имена противников теперь не видны. Это сделано для того, чтобы вы могли определить в кого собираетесь стрелять.
  • Полоски с жизнями больше нет на экране. Когда у вас остается меньше 50% жизей, вы начинаете "истекать кровью" - видити красные вспышки на экране и слышите вскрики вашего персонажа. Если кровотечение не остановть, через какое время все поплывет у вас перед глазами, и, в конце концов, вы умрете.
  • При использовании основного меню коммуникаций (по умолчанию - клавиша Q) вы услышите выкрик. Если вы сквадлидер или командир, этот выкрик услышит вся команда.
  • Счетчик патронов теперь отображает только режим стрельбы и количество оставшихся обойм. Считайте сами, сколько осталось патронов.
  • Больше нет сообщений о том, кто кого убил (за исключением тимкилов). Если вы хотите понять, кого убили - посмотрите на труп.
  • Каждый раз, когда вас убивают, счетчик времени респауна будет увеличиваться на 1 секунду (до максимума в 1 минуту, считая 30 секундное время, когда вас еще модно оживить). Респаун у повстанцев (insurgents) начинается с 20 секунд (включая время, пока вас можно оживить).
  • Если вы захватили флаг (контрольную точку) или уничтожили цель, ваш счетчик времени респауна будет уменьшен на 3 секунды.
  • За следующие "проступки", вы получите временный штраф ко времени респауна, который будет действовать только на 1 смерть (ближайшую). Этот штраф может увеличить ваше время респауна на 5 минут.
    • Тимкил (убийство игрока своей команды): 15 секунд за каждый тимкил.
    • Самоубийство: 30 секунд.
    • Убийство Цивилиана (класс повстанцев): +60 секунд штрафа (максимально - 4 минуты).

Базовые классы регулярных армий

Вся пехота регулярных армий имеет одинаковый набор базовых классов с одинаковыми возможностями. Каждый из этих классов играет особую роль и необходим для эффективной работы команды. Кроме них для регулярных армий и милиции доступны специальные классы.

Стрелок

Image:riflemanab.png

В игре два класса стрелков - с оптическим прицелом и со стальной мушкой (либо коллиматорным прицелом). У каждого класса свои преимущества и недостатки. Стрелки - базовый класс пехоты. У них в снаряжении большое количество обойм, дымовые и осколочные гранаты. У класса стрелков с винтовками со стальной мушкой в снаряжении есть подсумок с патронами. Один из наиболее практичных классов в игре, так как наличие подсумка с боеприпасами очень важно при ведении боев вдали от стационарных точек перезарядки.

Дымовые гранаты позволяют в случае необходимости скрывать ваши перемещения от взора противников, а осколочные очень полезны при атаке укрепленных вражеских позиций. Так же у стрелков есть лопаты, чтобы строить командирские постройки. Подсумок с боеприпасами бросается стрелками на землю и используется так же, как и ящик для перезарядки. Перезарядка не мгновенная и требует некоторого времени, в течение которого вы должны находиться рядом с подсумком. Нельзя перезаряжаться, когда подсумок в руках у стрелка, он обязательно должен быть брошен на землю.

Снаряжение

Стрелок с оптическим прицелом

Image:riflemanscope.png

У этого варианта стрелка нет подсумка с патронами, но зато он имеет возможность вести бой на больших дистанциях. Это наиболее практичный и универсальный класс, так как он позволяет адаптироваться к практически любой ситуации. Эти особенности позволяют стрелкам с оптическими прицелами так же стать одним из наиболее полезных классов для команды. Дымовые гранаты позволяют в случае необходимости скрывать ваши перемещения от взора противников, а осколочные очень полезны при атаке укрепленных вражеских позиций. Так же у стрелков есть лопаты, чтобы строить командирские постройки.

Снаряжение

Боевой инженер

Image:engineer.png

Боевой инженер играет решающую роль при игре с использованием техники. Он может чинить технику (как и в БФ2) при помощи разводного ключа и уничтожать вражескую технику с помощью противотанковых мин. Так же у инженера есть взрывчатка С4. Она может использоваться для уничтожения тяжелой техники, защитных сооружений и построек, и таких ключевых объектов на карте, как мосты. У инженера есть лопата, чтобы возводить командирские постройки.

Снаряжение

Developer Note
'Боевой инженер с дробовиком' - На некоторых картах в снаряжении инженеров вместо штурмовой винтовкидробовик.
Developer Note
'Горный инженер' - На тех картах, где большое количество высоких гор, у инженера естьГарпун. Выбирается клавишей 9.

Боевой медик

Image:medic.png

Медики способны лечить раненых товарищей или оживлять смертельно раненых, что делает их незаменимыми в каждом скваде. Очень советуем в каждом скваде иметь хотя бы одного медика чтобы лечить раненых. Для лечения у медика есть большая аптечка. Так же у медика 5 бинтов, чтобы они могли быстро оказать первую помощь (остановить кровотечение) группе бойцов. Чтобы использовать аптечку необходимо выбрать ее в инвентаре, а затем подойдя вплотную к раненому бойцу, зажать кнопку (по умолчанию - левая кнопка мыши) и держать ее. Лечить сам себя медик может только с помощью бинтов. Для оживления смертельно раненых солдат у медика есть дефибриллятор, работающий от батарей, которых хватает только на 6 разрядов. После оживления с помощью дефибриллятора, у оживленного солдата всего 10% жизней, и чтобы он не умер от кровотечения его надо лечить при помощи аптечек или бинтов.

Снаряжение

Офицер

Image:Officer.png

Американский офицер
Американский офицер

Начиная с версии 0.7 класс Офицера можно выбирать на стандартном экране респауна. Для того, чтобы он был доступен, в вашем скваде должно быть не менее 3-х бойцов (считая вас), и вы должны быть сквадлидером. Так же кит офицера можно запросить (как и раньше) из набора специальных классов (через меню по клавише Т). Этот класс просто необходим для успеха сквада, так как только офицер может установить точку сбора. Так же офицерский кит необходим командиру, чтобы возводить командные постройки. Чтобы отличить офицера от обычного солдата, у него за спиной большой армейский рюкзак (что очень помогает снайперам правильно выбирать цель).

Снаряжение

Специальные классы регулярных армий

Для регулярных армий доступна система запросов специальных классов.

Image:KitRequest.jpg



Снайпер

Image:Kit_sniper.gif Sniper. У снайпера дальнобойная винтовка с оптическим прицелом (2 режима увеличения) и мощными патронами, "выстрелил-убил", поэтому они могут работать независимо от остальной команды, по одному-двое. Их задача - уничтожать наиболее важных солдат противника, вражеских снайперов, командиров и офицеров, на сверхбольших дистанциях. Будучи снайпером, очень удобно играть в паре с наводчиком - игроком с биноклем или лазерным целеуказателем. Роль наводчика - обнаруживать противников и оценивать общий уровень опасности на позиции снайпера. Спецназовец или стрелок (райфлмен) - лучший напарник для снайпера. Так же в том случае, если снайпера убъют, он может подобрать его кит и попробовать унести ноги.

Снаряжение

Марксман

Image:Kit_marksman.gif Marksman. Полуавтоматическая винтовка марксмана оснащена не столь мощной оптикой, как у снайпера, и патроны обладают меньшей убойной силой. Их задача - поддержка взвода при обороне или нападении точной стрельбой на больших дистанциях, недоступных для винтовок без оптики.

Снаряжение

СпецНаз

Image:Kit_specops.gif Special Operations. Класс спецназовца не очень подходит для открытых противостояний, но играет немаловажную роль в PR. У Спецназовца есть SOFLAM, взрывчатка, срабатываеющая по таймеру. Она значительно слабее С4, но идеально подходит для уничтожения легкой небронированной техники, контейнеров с боеприпасами. Спецназовцы, по сути - это диверсанты, которые должны незаметно пробираться в тыл врага и устраивать там диверсии.

Снаряжение

Легкий Анти-Танк

Image:Kit_riflemanat.gif Rifleman AT. Легкий Анти-Танк способен атаковать вражескую технику при помощи легкой противотанковой ракетницы. Так же полезно обстреливать вражеские защитные укрепления или препятствия. Легкий Анти-Танк неэффективен против тяжелых танков, если те до этого не были серьезно повреждены. Удобно использовать этот класс совместно с классом стрелка (с подсумком для патронов), так как это дает возможность перезарядить ракетницу. Первоочередные цели для легкого Анти-Танка:

  • Уничтожение вражеских Бункеров/Firebase
  • Уничтожение противников, скрывающихся в зданиях
  • Уничтожение вражеских джипов (1 попадание для уничтожения)
  • Уничтожение вражеских вертолетов в полете (1 попадание)

% Уничтожение вражеских БТРов (в лучшем случае - 2 попадания)

Снаряжение

Пулеметчик

Image:Kit_support.gif Automatic rifleman. Пулеметчик - самый опасный класс в перестрелке 1 на 1. Легкий пехотный пулемет, особенно расположенный в укрытии, способен подавлять огнем вражеские огневые точки и сдерживать наступление противника, в то время как стрелки твоего сквада обойдут противника по флангу. Пулемет может стрелять на весьма значительные дистанции, а наличие подсумка с боеприпасами делает боезепас пулемтчика очень большим.


Снаряжение

Гренадер

Image:Kit_grenadier.gif Grenadier. Гренадер в первую очередь предназначен для уничтожения живой силы противника. Разрывные снаряды для подствольного гранатомета позволяют уничтожать вражескую пехоту на большой дистанции не тратя много времени на прицеливание. Так же гренадер очень эффективен против небронированной техники и пехоты в легких укрытиях или за стенами. Помимо разрывных, у гренадера имеются дымовые снаряды, с помощью которых можно задымить вражеские позиции, и лишить противника возможности следить за вашими перемещениями.

Снаряжение

Тяжелый Анти-Танк

Image:Kit_at.gif Anti-tank. Тяжелому Анти-Танку - Тяжелую противотанковую ракетницу! В руки! Как правило, в игре их зовут "Хэвики". Класс очень эффективен против бронированной техники. Так как ракетница тяжелая, на винтовку сил у солдата не остается, и класс оснащен лишь пистолетом. Первоочередная задача Хэвиков - уничтожать вражеские танки и БТРы. Чтобы уничтожить БТР, достаточно 1-го попадания, в танк необходимо попасть 2 раза. Боекомплект ракетницы - ровно 2 снаряда, поэтому очень важно, чтобы рядом с Хэвиком был стрелок, который сможет не только подкинуть боеприпасов, но и защитить от вражеской пехоты.

Снаряжение

Ракетчик ПВО

Image:Kit_riflemanaa.gif Anti-aircraft. Обычно этот класс называют "анти-эйр". Он оснащен переносной ракетницей ПВО, способной атаковать вражескую авиацию. Наиболее эффективен в паре с обычным стрелком, способным дать боприпасы для перезарядки ракетницы.

Снаряжение

Водитель

Image:Kit_crewman.gif

Crewman. Класс Водителей нужен для управления техникой (за исключением легкой небронированной техники). Их боезапас ограничен, что должно удерживать игрока в технике. Ограничения на количество в команде нет, но запросить кит можно лишь 1 раз за респаун.

Снаряжение

Пилот

Image:Kit_pilot.gif

Pilot. Класс пилотов необходим для управления авиационной техникой. В кабине пилота очень мало места, поэтому из вооружения у пилотов есть только пистолет. Это способствует тому, чтобы пилот сидел в технике, а не бегал как пехотинец. Только у пилотов есть парашюты. Запросы на киты пилота не ограничены, так что в идеале каждый игрок может взять себе кит пилота. Однако, его можно взять только 1 раз за респаун.

Снаряжение

Базовые классы Милиции

Войска Милиции не так хорошо вооружены как регулярные армии, но имеют достаточно богатый арсенал (хотя и устаревшего советского вооружения). Они более организованы, чем повстанцы, что отображается в большем выборе доступных классов.


Скаут Милиции

Image:militiascout.png

Легко вооруженный солдат Милиции, в большей мере играющий роль скаута (разведчика), нежели бойца.

Снаряжение

Милиционер

Image:militant.png

Рядовой боец Милиции со стандартным набором вооружения.

Снаряжение

Сапер Милиции

Image:militiasapper.png

Класс, аналогичный инженеру регулярных армий, предназначенный для ремонта своей техники и минирования вражеской.

Снаряжение

Медик Милиции

Image:militiamedic.png

Милицейский Медик, как и медик регулярных армий, может лечить раненых бойцов при помощи аптечки и бинтов, но, в отличие от медиков регулярных войск, у него нет дефибриллятора. Для лечения себя медик может использовать бинты.

Снаряжение

Офицер Милиции

Image:militiaofficer.png

Кит офицера можно выбирать как на стандартном экране респауна, так и из меню коммуникаций по клавише "Т". Чтобы его взять необходимо быть сквадлидером, при этом в скваде должно быть не мньше 3-х человек (считая сквадлидера). С помощью кита Офицера сквадлидер Милиции теперь может устанавливать [Rallypoints|точки сбора].

Снаряжение

Специальные классы Милиции

Для войск Милиции теперь доступны специальные классы. Чтобы взять специальный кит необходимо быть членом сквада или командиром.
Image:KitRequest.jpg


Снайпер Милиции

Image:Kit_sniper.gif Sniper. Милицейский снайпер, вооружен винтовкой Мосина образца лохматого года.

Снаряжение

Марксман Милиции

Image:Kit_marksman.gif Marksman. Вооружен пола-автоматической снайперской винтовкой Драгунова СВД, способен вести прицельный огонь на больших дистанциях.

Снаряжение

СпецНаз Милиции

Image:Kit_specops.gif Special operations. Не омоновец, как можно подумать. Это вариант бойца СпецНаза (по сути, диверсанта) в армии Милиции.

Снаряжение

Легкий Анти-Танк Милиции

Image:Kit_riflemanat.gif Rifleman AT. Вооружен винтовкой и легким ручным противотанковым гранатометом РПГ-7 с 1 зарядом.

Снаряжение

Пулеметчик Милиции

Image:Kit_support.gif Automatic rifleman. Этот класс вооружен пулеметом калашникова с большим количеством патронов.

Снаряжение

Гренадер Милиции

Image:Kit_grenadier.gif Grenadier. Так же как в регулярных армиях, вооружен автоматом с подствольным гранатометом. В боезапасе разрывные и дымовые снаряды.

Снаряжение

Тяжелый Анти-Танк Милиции

Image:Kit_at.gif Anti-tank. Отличается от легкого наличием дополнительного заряда для РПГ и заменой винтовки на пистолет-пулемет.

Снаряжение

Ракетчик ПВО Милиции

Image:Kit_riflemanaa.gif Anti-aircraft. Вооружен ракетницей ПВО и предназначем для уничтожения вражеской авиации. На существующих в настоящее время картах не используется.

Снаряжение

Водитель Милиции

Image:Kit_crewman.gif

Crewman. Управляет тяжелой техникой Милиции. Запрашивается так же, как и остальные специальные классы. Максимальное количесвто водителей в команде неограничено.

Снаряжение

Пилот Милиции

Image:Kit_pilot.gif

Pilot. Предназначен для управления Авиацией Милиции (пока что такой нет). Запрашивается так же, как и все остальные специальные классы.


Снаряжение

Базовые классы Повстанцев

Базовые классы повстанцев (Insurgents) сильно отличаются от базовых классов регулярных армий. Соответственно, и игра за повстанцев сильно отличается от остальных армий. Если вы попытаетесь играть за повстанцев в таком же стиле, как и за регулярные войска, вы недолго проживете на виртуальном поле боя: у всех классов повстанцев нет бронежилетов, даже если вы подбираете кит регулярных войск. Это значит, что вы в любом случае умрете после 2-х попаданий в тело.


Цивилиан

Image:Civilian.png

Класс Цивилианы - это не вооруженные боевики, а мирные жители, сочувствующие повстанцам. Они могут защищаться только при помощи бросания камней, которые они находят на земле. Однако, они могут оказывать медицинскую помощь повстанцам, помогать им забираться на крыши домов при помощи крюков с веревками и чинить их технику. Когда цивилиан пытается подобрать любой другой кит с земли, занять место за стационарным пулеметом или пулеметом в технике - он умирает! Цивилианы не влияют на захват флагов. Если солдат регулярной армии убивает повстанца выстрелом, он получает несколько штрафов:

  • Команда повстанцев получает 10 тикетов.
  • Время респауна убившего солдата увеличивается на 60 секунд за каждого убитого выстрелом цивилиана (максимум - 4 минуты).
  • Игрок не сможет запрашивать Специальные классы в течение 12 минут.
  • Игрок получит штаф в размере 25 очков (-25 очков).
  • Убитый цивилиан сможет появиться заново уже через 10 секунд.
  • Команда игрока получит штраф в размере 3 intelligence points.

Когда солдат регулярной армии убивает цивилиана ножом - имитируется арест цивилиана - он не получает штрафов, а, наоборот, получет бонусы.

  • Его команда (команда войск коалиции) получает 10 тикетов.
  • Его команда получает 7 intelligence points.
  • Убитый ножом цивилиан получает 60 секундный штраф ко времени респауна.
  • Солдат может застрелить цивилиана, не получив штрафа, если цивилиан едет в машине.

Снаряжение

Повстанец

Image:Insurgent.png


Убежденный идеологический повстанец, стремящийся освоболить родную страну от западных оккупантов.

Снаряжение

Ambusher

Image:Ambusher.png

Этот повстанец ориентирован на подготовку засад с использованием дистанционно управляемых противопехотных мин.

Снаряжение

Ветеран войны

Image:War_veteran.png

Старый проверенный МЕК'овский боец, сочувствующий повстанцам. Помимо любимого "калашникова", у него дома нашлась пара осколочных гранат.

Снаряжение

Лидер ячейки

Image:cell_leader.png

Лидер подпольной ячейки повстанцев оснащен несколько лучше, чем остальные бойцы. Этот класс могут брать только сквадлидеры повстанцев, однако они все равно не могут размещать точки сбора или командирские постройки.

Снаряжение

Поднимаемые киты повстанцев

Повстанцы не имеют специальных китов в том виде, в котором они доступны регулярным армиям. В отличие от последних, повстанцы могут находить на карте в специальных точках и поднимать (использовать) лежащие на земле специальные киты. Если специальный кит лежит на складе боеприпасов повстанцев, то при уничтожении этого склада лежащий в нем кит пропадет и перестает появляться.

Image:Insurgentpickup.png


ПВО повстанцев

Image:Kit_riflemanaa.gif Этот класс использует ракетницу SA-7 Grail для уничтожение вражеской авиации. Этот кит можно найти рядом с мечетью на картах с режимом игры Insurgency(повстанцы).

Снаряжение

Марксман повстанцев

Image:Kit_marksman.gif Этот класс вооружен снайперской винтовкой Драгунова СВД, кит можно взять на некоторых складах боприпасов повстанцев.

Снаряжение

Снайпер повстанцев

Image:Kit_sniper.gif Кит снайпера повстанцев вооружен винтовкой Мосина, взять его можно около Мечети на картах с повстанцами.

Снаряжение

Пулеметчик повстанцев

Image:Kit_support.gif Класс вооружен пулеметом Калашникова ПКМ, его можно найти на некоторых складах с боеприпасами и около мечетей на тех картах, на которых они есть.

Снаряжение

Ракетчик повстанцев

Image:Kit_riflemanat.gif РПГ-7 используют повстанцы всего мира для уничтожения техники, людей, зданий и т.п.

Снаряжение

Личные инструменты