Обзор TF2

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск


Team Fortress 2 этой новейшая игра жанра First Person Shooter (стрелялка от первого лица, FPS), выпущенная компанией Valve. Игра может быть куплена как отдельно, так и в составе Orange Box, включающего в себя помимо TF2, Half-Life 2: Episode 2 и Portal. Как и следовало ожидать, новая игра от авторов Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source получилась очень динамичной и потрясающе соревновательной.

Слово team (команда) присутствует в названии игры не случайно, командая игра это единственный путь победить и набрать побольше очков чтобы потешить самолюбие.

За кого я играю?

В каждой игре в TF2 друг с другом соревнуются две команды, которые полностью идентичны за исключением цвета - красный и синий. Узнавание цвета своей команды поначалу может быть вызывать определенные сложности, но на самом деле все очень просто. Информационные элементы у вас на экране, показывающие количество здоровья, патронов и прочую информацию, окрашено в цвета вашей команды, так что помните об этом и вы больше не будете путаться в кого стрелять.

Какой класс лучше выбрать?

И хотя возможности команд в TF2 никак не отличаются, каждый игрок может выбрать один из девяти разных классов (персонажей). Эти девять классов разработаны для выполнения одной из основных задач - атаки, обороны или поддержки.

Каждый класс имеет преимущество как минимум в одной области, за что расплачивается как минимум одной серьезной уязвимостью. Наиболее очевидные примеры это скаут и пулеметчик. Скаут обладает огромной подвижность, но его оружие достаточно слабо и у него не очень много здоровья. Пулеметчик хорошо вооружен и защищен, но очень неповоротлив, а его оружие обладает невысокой точностью. Успешной команде требуется правильная комбинация классов и игроки, способные работать вместе чтобы преумножить достоинства друг друга и нивелировать слабости. Для защиты и для атаки, например, требуются разные комбинации классов.

При выборе класса вы можете видеть какие классы уже используются в вашей команде. Имейте это ввиду при выборе своего класса, а так же не забывайте о задаче вашей команды на текущей карте.

Режимы игры

Всего в TF2 есть три режима игры: один это сражение команд за контрольные точки на карте, второй это классический Capture The Flag (захвати флаг, CTF), где для победы необходимо вынести чемодан с разведданными с вражеской базы и третий - продвижение тележки синей командой.

Control Point (Контрольные точки)

Контрольные точки это особые места на картах, которые ваша команда должна захватывать или защищать. Как и в других играх, таких как Battlefield 2, чем больше игроков вашей команды стоит на точке, тем быстрее вы ее захватываете. Если игрок вражеской команды окажется на точке, то процесс захвата остановится до тех пор, пока он не будет уничтожен или отступит. На некоторых картах отдельные точки могут блокироваться, то есть становиться недоступными для захвата, что позволяет ориентировать команда на определенные участки карты.

Capture the flag (Чемодан с разведданными)

Чемодан с разведданными выступает в качестве флага в режиме CTF. В настоящий момент единственная карта, поддерживающая режим CTF, это ctf_2fort. На этой карте обе команды должны прорваться во вражеский бункер через всю вражескую базу, вынести чемодан и принести его в свой бункер.

Игрок, который несет чемодан, оставляет за собой след из листков бумаги, который остается видимым в течении нескольких секунд. Если игрок, который несет чемодан, убит или зашел на точку рождения, чемодан падает на пол, и, хотя вражеская команда не может унести свой чемодан обратно, он вернется в бункер, пролежав нетронутым 60 секунд.

Если ваш чемодан где-то лежит, то может быть хорошей идеей отправить на его защиту ударную группу, усиленную медиком, чтобы они смогли продержаться 60 секунд. Чемодан легко найти по большому таймеру, который виден над ним до тех пор, пока он не вернется в бункер или его не подберет противник.

Так же положение чемодана всегда показано у вас на экране: компас показывает направление, а значок его текущее состояние - домик, когда он на месте, восклицательный знак, когда его несут и стрелка, направленная вниз, когда он лежит на полу.

PayLoad (Толкание тележки)

Режим, в котором синей команде необходимо протолкать тележку к последней точке через промежуточные. В данный момент существуют две официальные карты для этого режима - pl_goldrush и pl_badwater. На первой из них нужно продвигать тележку через три этапа: на первом две точки, на втором - две, на третьем - три. На второй карте всего один этап, но там надо протолкать через четыре(?) точки.

PayLoad Race (Толкание тележки наперегонки)

Режим, похожий на предыдущий, но тут команды одновременно толкают свою тележку на базу противника, причем пути симметричны и проходят рядом, что создает определенные сложности. Карта разделена на три этапа: победа в предыдущем дает фору в последующем. Последний этап представляет собой 2 горки, куда команды закатывают тележки параллельно друг другу.

Точки рождения

На каждой карте в TF2 у каждой команды есть как минимум одна точка рождения. Помещение, где находится эта точка, недоступно для противника, и в случае если поблизости нет медика или у вас закончился металл для пушки, визит к ближайшей точке рождения может спасти вашу жизнь. Рядом с каждой точкой есть шкаф, который мгновенно восстановит ваше здоровье, а так же запасы патронов и металла. Так же вы можете использоваться точки рождения для смены класса без самоубийства и необходимости ждать перерождения. Все эти возможности недоступны, когда игра входит в стадию Sudden Death (внезапная смерть)...

Sudden Death (внезапная смерть)

В конце раунда, в котором ни одна из команд не смогла получить преимущество, игра входит в режим Sudden Death. Как следует из названия, в этом режиме нет перерождений, нет аптечек и шкафчики у точек рождения не дают ничего.

В начале раунда, пока вы остаетесь на точке рождения, есть смысл сменить класс на более подходящий - пулеметчик, солдат или медик обычно имеют более высокие шанс на выживание.

Хотя у атакующего класса значительно больше возможностей заработать лишнее очко за убийство или захватить контрольную точку, инженеры крайне полезны в режиме Sudden Death. Если инженер строит свои сооружение подальше от противника, предпочтительно защищая последнюю контрольную точку, выживание не представляет особой проблемы, и, аккуратно ремонтируя свои сооружения и следя за шпионами, вы можете создать уникальную защищенное убежище для своих товарищей по команде. Играя инженером в режиме Sudden Death, обязательно нужно помнить один важный момент - первым сооружением должен быть диспенсер, иначе вряд ли вы сможете найти металл для последующих построек и ремонтов.

Предметы на картах

Патроны

Ящики с патронами содержат... патроны, что впрочем неудивительно, но так же в них есть металл, необходимый инженерам для постройки сооружений. Ящики бывают трех разных размеров. Маленькие ящички содержат пару обойм и совсем немного металла, содержимого средних ящиков достаточно чтобы восстановить ваши запасы патронов и металла примерно до половины, а больших ящиков хватит на полную перезарядку. Брошенное оружие так же является источником патронов и металла, независимо от того какое оно, просто пробегите под нему. Инженеры так же могут получать металл из обломков разрушенных строений.

Аптечки

Аптечки разбросаны по карте и так же бывают разных размеров. Насколько они эффективны зависит от класса, которым вы играете, но обычно маленькая аптечка восстанавливает четверть здоровья, средняя около половины, а большая наградит вас полностью восстановленным здоровьем. Когда рядом нет медиков или она заняты лечением кого-то еще, аптечки могут быть именно той мелочью, которая позволит сдержать атаку противника или прожить на четверть секунды дольше. А если вы только что повстречались с огнеметчиком и с каждой секундой все ближе к хрустящей смерти, аптечка любого размера потушит огонь и позволит вам успеть найти медик или доковырять для шкафчика на ближайшей точке рождения.

Общие моменты игры

Критические повреждения

Критические повреждения увеличивают эффективность агрессивных игроков. По сути это заряженный выстрел, который наносит больше повреждений, чем обычный выстрел.. Вы можете отличить заряженный выстрел по звуку электрического разряда, который сопровождает выстрел, а летящие пули будут окружены плазмой, цвета команды игрока. Этот эффект наиболее заметен на разложенных минах-липучках подрывника. Если подрывник нажмет кнопку, и взрыв заденет противники, то он увидит надпись Critical Hit (критические повреждения) у него над головой.

Нет способа самостоятельно делать заряженные выстрелы, вы должны заработать их. Когда вы только-только родились, вероятность заряженного выстрела у вас достаточно невелика. Каждый раз, когда вы попадаете по противнику, эта вероятность растет. Так что чем агрессивнее вы хотите быть, тем опаснее вы можете стать и это позволит вам более успешно доминировать над другими игроками или мстить им.

Доминирование и месть

Domination (доминирование) and Revenge (месть), присутствующие в TF2, позволяют сделать игру более личной, в расчете на установление отношений между игроками. Если вы убиваете какого-либо игрока четыре раза подряд, то вы начинаете доминировать над этим игроком. Звучит победный аккорд, и вы официально становитесь его Немезидой (Nemesis).

Когда у игрока есть Немезида, то над головой доминируещего над ним игрока появляется пара боксерских перчаток, позволяющая отличить Немезиду в толпе игроков и дающая шанс отомстить, но так же это значит, что вы можете избегать противника, который постоянно побеждает вас в честном бою. Если вы какой-то противник слишком сильно вас деморализует, убийство Немезиды шпионом может быть удовлетворительным способом восстановить поруганную честь.

Поддержка

Поддержка это способ поощрения игроков за командную игру. Даже если вы не тот, кто убил противника, если вы принимали участие в атаке, вы получите дополнительное очно. Однако если вы попали по противнику, а он после этого убежал чтобы подлечиться, вы не получите дополнительное очко когда он в конце концов будет убит.

Голосовое меню и голосовой чат

TF2 активно использует голосовое меню, хорошо знакомое нам по других сетевым играм. Кнопка Z открывает меню для стандартных реплик, таких как вызов медика и благодарность, X открывает меню информационных реплик, таких как уведомление о приближающемся противнике или предпринимаемых вами действиях, а C открывает меню с прочими репликами, такими как насмешки, приветствия, дразнилки и прочие крики.

Однако для эффективного общения лучше использовать кнопку V, и говорить в микофон. Говорите четко, кратко и вежливо, и чаще всего другие игроки будут отвечать вам так же и выполнять ваши просьбы. Когда вы привыкнете к голосовому чату, стоит начать сообщать товарищам по команде о передвижениях противника, например "Наш пиро в кишке - шпион!" может спасти жизнь инженеров, окопавшихся около чемодана.

Личные инструменты