Новое в 0.6

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск


This page is for all the changes in Project Reality v0.6. Эта страница в стадии создания.


Содержание

v0.6 Возможности Командующего

Командующий теперь имеет возможность расположения "БУНКЕРОВ" которые все члены команды могут использовать как точки возраждения и запроса снаряжения. Бункер после установки командующим должен быть достроен инженерным оборудованием. Бункер является разрушаемым обьектом, а так же имеет некоторые ограничения по месту установке.

Значит так:

Командиру доступна менюшка из 2х пунктов

1)взять офицер кит (больше он ни какой лимит кит юзать не может), без него он строить не может...

2)построить здание (менюшка похожа как меню спотинга, такой же круг с выбором)

Начинаем строить...

1)Взяли офицер кит... в тех же зонах, что и лимит киты (стандартные команды он отдает и без офицер кита) -25 от главного флага -около апс -около супплай


- внутри FIREBASE - внутри BUNKER

2) Строим COMMAND POST (всем известный вагончик с антенами)...

-Строим = кликаем на землю около себя(примерно в 3-5 метрах)... -После чего появляется надпись, что команд пост делается... -ВУАЛЯ, и он появляетя (лицом к вам) -Нужен инженер чтоб его починить, так как если его сразу не починить он сломается в течении 1 мин... Это типа мы его строим(симуляция такая) Все команд пост наш готов... естественно, он должен быть где-то на флаге...(по-моему без команд поста командир не может сбрасывать супплай и супплай кар) обычно его на главном флаге ставят...

3) Вызываем Support TRACK

Около дружественного флага кликаем на землю (как строим) и выбираем из меню "его"... ОН появляется как сивка бурка ... -Его чинить не надо -Заказать можно единовременно только 1 -есть какой-то интервал респауна 5-10 мин(если заказал и сразу просрал - сиди соси лапу) (дополню Greenfish : вызывать можно только 2 (два)Грузовика и если вы их раскидали по карте, далеко от мест где можно получить кит офицера, а вас убили то новый вы заказать не сможете до того момента пока они целы и вам придеться бежать до них (напомню без кита офицера командер превращается в обычного солдата) ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН? 1) он является точкой респауна 2) способен перевозить много человек(8-12) 3) без него не построишь, то есть постройки возводятся в радиусе 50 метров от этого "УРАЛА"(он на него похож)... То есть имитация грузовика перевозящего строй материалы... 4) может пополнять боезапас

Строим бункер...Его можно строить в радиусе 100м от любого дружественного флага...

1) подъезжаем на УРАЛЕ... 2) такаем в землю где мы хотим чтоб стоял бункер... (<50м от УРАЛА , <100м от флага) 3) появятся развалины и фундамент бункера 4) нужны солдаты с лопатами (их 2 класса инжинер и ральфмэн у которого еще есть боеприпасы) Чем больше солдат тем быстрее построить... строить надо до конца или разрушится!

Бункер - это респ, это пополнение боеприпасов, это выдача лимитированных китов...


FIREBASE

Ставится только после построенного бункера и в отличии от него может ставится независимо от флага... то есть ее можно хорошенько спрятать...

1) опять же едим на УРАЛЕ 2) тыкаем 3) лопатами строим

Она выполняет все функции бункера... Респ, Боеприпасы, Лимит киты...

Зенитка

Очень эффективное сдерживающее оружие живой силы, легкой брони, ну и воздуха...

Ставится Около бункера или фаербэйз, по-моему, в пределах 20-30 метров... ну и конечно Суппорт Трэк(УРАЛ) должен стоять не дальше 50м... ЕЕ нужно так же дочинить инжинером как и командпост...

Замечу, что Танкисты(CREWMAN) так же имеют ключ для ремонта своего танка(APC), но они вам непомогут в постройке команд поста и зенитки... ТУТ только нужен инжинер! Так же инжинер быстрей чинит танк чем танкист =)


Что касается колючей проволоки и мешков с песком, то их можно устонавливать... Около бункера, фаербазы или просто на дружеском флаге... Но так же нужен "УРАЛ".

Проволку прсото ставим - чинить или строить лопатой не надо! Мешки с песком нужно достраивать лопатой!

Хочу отметить что проволка в данном моде очень эфектифна, пройти сквозь нее нельзя и контакт с ней весьма болезненный ... Но ее можно взровать(4-5 грен или SLAM или С4 и ее нет)

Так же можно уничтожить любую постройку... Под основание, то есть можно будет достроить или добить основание, то есть придется все делать заного...


IMPORTANT: The introduction of these "RTS" like elements in Project Reality v0.6 will undergo some change through the Open Beta period. We'll try and keep the wiki updated as / if things change.

Commanders can place the following assets:

Support Truck

Command Post

Bunker

Firebase

AAA Artillery

Sandbag Walls


IMPORTANT: There is a key concept to understand regarding Commander Assets. That is the difference between "wrecked" and "destroyed". An item that can be wrecked, can only be brought to a wreck state. An item that can be destroyed can be brought to a wreck state AND then also destroyed (blown up completely off the map). Wrecks can always be repaired. What this means from a game play perspective is that an item that cannot be destroyed can only be placed once and cannot be destroyed and then another one placed.


General Asset Deployment

There are some rules on how Commanders can deploy these assets. In order to benefit from the logistics network, the Commander must first establish a Command Post. The Command Post cannot be relocated once deployed (it can only be wrecked, not destroyed). The Command Post is the only asset that does not require a Support Truck to be nearby to deploy.


To deploy any other asset, the Commander must be within a few meters of a Support Truck or a Support Jeep (the standard Support Jeeps in the game since v0.4). The intent of this support tuck requirement is to provide a metaphor that the Support Vehicle is carrying the Supplies for construction of the asset.

Commanders can request a single support truck every 10 minutes. You can only ever have one support truck active at any time. In the event that you lose your support truck, a support jeep will suffice. If neither is available you are outta luck until one becomes available.


Deploying Sandbag Walls

Sandbag Wall Rules here

Ticket Cost: ???


Deploying Bunkers

Bunkers act as a spawn point for the entire team. A Commander can have ONE Bunker deployed for each THREE Control Points your team holds. If a bunker is destroyed, you can deploy another one up to a maximum of ONE for every THREE CPs you control.

Ticket Cost: ???


Deploying Firebases

Firebases act as a spawn point for the entire team. These can be deployed anywhere on the battlefield more than 100m from an enemy CP. A Commander can only have ONE firebase deployed at any time. If it is destroyed, you can deploy another one, but you can't have more than one at any given time.

Ticket Cost: ???


The role of Engineers & Riflemen

Engineers and/or Rifleman must construct the assets once deployed by the Commander. For sandbag walls only one Engineer or Rifleman is required to use a shovel. For the Command Post and AAA only one Engineer is required to use the wrench to set these up; Riflemen cannot set up Command Posts or AAA. For Bunkers and Firebases typically 2 Engineers or Riflemen are required to construct these assets. Multiple "workers" can speed up the process of constructing any assets.


KNOWN ISSUES IN THE 0604 BETA:

- Commander Assets will "bleed" hit points even after they appear to be fully repaired. We are investigating. This means they will only be usable for about 20 minutes in most cases.

- Shovel animations are wonky, particularly in 3rd person

- Sometimes the shovel gives the wrench repair sound


продолжение следует...

v0.6 Список карт

v0.6 Основные специальности

v0.6 Регулярные войска

В моде учавствуют регулярные войска следующих стран и коалиций: USMC, GB, PLA, MEC.

Диверсант (Special Operations)

Диверсант имеет в своём наборе снаряжения два врыв пакета, для уничтожения стен и вражеских объектов. Лучше всего будучи диверсантом находится вдалеке от линии фронта в тылу врага, так как диверсант не имеет бронежилета. Основная цель диверсанта оставаться не замеченным врагом и уничтожать тыловые запасы противника. Есть другие более подходящие специальности для ведения открытого боя.

Снаряжение

Стрелок (Rifleman)

Стрелки это ядро пехоты. Они имеют винтовку с большим количеством магазинов, много гранат, и сумку с боеприпасами с помощью которой могут пополнять боезапас своих товарищей по команде. Стрелки наиболее универсальный класс и готовы к практически любой ситуации на поле боя, а наличие способности пополнять боезапас товарищей по команде делает этот класс одним из самых полезных в игре.

Вы не можете пополнять вооружение держа сумку в руках. Для использования сумки с боеприпасами её необходимо бросить на землю, где она будет пополнять запас аммуниции у всех находящихся в радиусе действия товарищей по команде. Это происходит не мгновенно, а требует некоторого количества времени. Так же от лежащей на земле сумки Вы можете пополнить и свой собственный боезапас включая и количество имеющихся у Вас суммок. Это очень Важно так как если у Вас закончатся сумки Вы не сможете быть в полной мере полезным команде.

Снаряжение

Военный инженер (Combat Engineer)

Военный инженер имеет ключевую роль при игре с использованием техники. Они могут ремонтировать технику, минировать дороги, востанавливать и взрывать мосты и выполнять другие присущие инженерным войскам действия.

Снаряжение

Developer Note
Так же существует Городской инженер. Он снабжён дробовиком с двумя типами боеприпасов "картечь" для ведения боя на малых дистанциях и "Сферическими пулями" для стрельбы на среднии дистанции.

Врач (Medic)

Врачи могут лечить раненых солдат, и реанимировать критически раненых.

Начиная с версии v0.6, врач больше не может лечить сам себя держа перед собой аптечку. Он может себя немного подлечить используя стандартный бинт, в ожидании второго врача. Аптечка теперь работает не много по другому, чем в ранних версиях, для того чтоб лечить нужно взять аптечку в руки и нажать и удерживать кнопку лечения.

Электро шок используемый для реанимации критически раненых бойцов, работает от батарей из-за чего может сделать ограниченое количество разрядов. Разряд спасает критически раненого бойца, но не излечивает его и врач должен долечить спасённого бойца с помощью аптечки.

Снаряжение


v0.6 Повстанцы

Снаряжение повстанцев очень сильно отличается от снаряжения регулярных армий. В следствии чего игра за повстанцев будет сильно отличатся от игры за регулярные войска. Если Вы попробуете играть за повстанцев точно так же как за регулярные войска, то Ваша виртуальная жизни будет очень короткой. Повстанцы не имеют бронижилетов не зависимо от того какой класс они выбирают.

Civilian (гражданскии)

Гражданские- невооружённый класс они всячески помогают повстнцам. Их единственое оружие- это булыжники оружие они могут взять с земли у убитых солдат\повстанцев. Так же они могут оказывать медицинскую помощь раненым повстанцам, могут помогать забраться на крышу домов.(используя крюк-кошку). Также они могут помогать ремонтировать технику повстанцам . Игроки команд USMC/British немогут убивать* гражданских. Если они убивают мирных жителей то после смерти имеют длительное время респаунда (оно сумируеться за каждое убийство)+ какое то время для них блокируеться возможность брать лимитированые киты с точек\райлипоинтов\АПС

  • Их нужно убивать используя нож- так разработчики на даннный момент реализовали пленение...

Insurgent (Повстанец)

Рядовой боевик, всё, что нужно для борьбы с неверными - Калаш да два коктейля молотова + боеприпасы... Альтернативен "Riflemen" у регулярных войск.

Ambusher (Диверсант-подрывник)

Этот боевик специализируется на диверсиях с использованием взрывчатки. Имеет в комплекте большое количество взрывчатки и мин... Из стрелкового оружия он вооружён дробовиком для ведения боя на близких дистанциях...

War Veteran (бывалый вояка)

Это бывшие солдаты армии MEC которые помогают повстанцам в борьбе с захватчиками. В дополнении к своему калашникову он имеет гранаты и бинт. И имеет форму солдата армии MEK.

v0.6 Милиция

Scout (разведчик)

Легко вооруженный боец Милиции, оснащенный для передовой разведки и информирования своей команды.

Kit

Militant (Милиционнер)

Основной боец Милиции, вооруженный стандартным набором оружия. Альтернативен "Rifleman" классу регулярных войск.

Kit

Medic (Врач)

Также как и врач регулярных войск может лечить раненых, но не может реанимировать павших бойцов, по причине отсутствия дефибриллятора.

Kit

Sapper (Сапер/Инженер)

Боец Милиции, специализирующийся по взрывчатым веществам и ремонту техники.

Kit

v0.6 Ограниченые специальности

v0.6 Регулярные войска

Grenadier

Основная задача Grenadier уничтожение живой силы и автомобилей противника. Подствольный гранатомёт позволяет эффективно зачищать укрепления противника от живой силы. Также подствольный гранатомёт может быть заряжен дымовыми гранатами, что позволяет задымлять открытую територию для более безопасного её пересечения.

Снаряжение

  • Нож
  • Штурмовая винтовка с подствольным гранатомётом.(8+1 magazines)
  • Разрывной заряд x 7
  • Дымовой заряд x 4
  • Бинт x 1

Light Anti-Tank

стрелок с легким гранатометом или (огнеметом типа МУХИ) в состоянии напасть и разрушать транспортные средства с лекгим бронированиеми, поражать живую силу противнка в легких укреплениях, поражать вертолеты противника (если попадете). При много кратном попадании по тяжело-бронированным целям также эфективен (но тут необходима бесперебойная возможность быстро пополнять боезапас + больше шансов что вас убьют). Гранатомет не имеет систем наведения в отличии от тяжелого Хевика и подвержен балистическим отклонениям , часто имеет упращенный прицел . что также затрудняет прицеливание. Как следствие его использование возможно на относительно небольших растояниях до цели

The Light AT Rifleman is able to attack vehicles and destroy them with a light anti-armor weapon. They are also capable of taking out certain defenses or obstacles. Light AT is not an effective class with which to attack [MBT]s unless you can score several hits on the top or rear of the tank. The primary purpose, however, is to destroy light and heavy transport vehicles and hovering helicopters. Light AT operates most effectively with a rifleman to replenish his rockets.

Снаряжение

Heavy Anti-Tank

Тяжелые Анти-танки имеют малый комплект оружия из-за веса АТ и боеприпасов к нему. Их роль - уничтожение тяжелой техники, типа основных боевых танков (MBTs). Подобно легкому АТ, тяжелый Анти-танк не имеет необходимых средств для собственной защиты и зависит от других товарищей по команде. В связи с малым количеством боеприсов для AT, необходим стрелок(Rifleman), который находился бы рядом и пополнял их.

Снаряжение

  • Нож
  • Пистолет (4+1 magazines)
  • Heavy AT Weapon with 2 rounds
  • Бинокль
  • Бинт x 1

Пулемётчик (Support)

Пулеметчик имеет малый набор количества вооружений из-за тяжелого веса оружия, которое он несет. Лучшее применение оружия этим класом - это занятие пулеметчиком позиции на возвышении, откуда он сможет подавлять огнем врага в то время, когда своя команда обходит противника с фланга. Пулеметчик может быстро исчерпать все свои боезапасы, поэтому он нуждается в классе стрелка(Rifleman) для их пополнения.

Снаряжение

Меткий стрелок (Designated Marksmen)

Марксмен(меткий стрелок) - это стрелок, который несет полуавтоматическую винтовку, оснащенную снайперским прицелом. Его роль - поддержка своей команды, состоящая в ведении точного огня на дальних дистанциях, которое не может обеспечить другое оружие.

Снаряжение

Снайпер (Sniper)

Снайперы имеют в своем распоряжении снайперские винтовки с затвором, они работают независимо от остальной части команды, и могут действовать группами в парах. Приоритетными целями для снайпера являются другие снайперы и вражеские офицеры. Вычислить офицеров можно по их большой сумке (представляет собой радио), которую они носят за спиной. В снайперских командах лучше всего одному члену отводить роль наблюдателя, для присмотра за окружающей обстановкой и предупреждения возможных угроз. Членами снайперских команд могут стать обычные стрелки (класс стрелка или спекопса), с целью обеспечения безопасности на ближних дистанциях.


Снаряжение

Anti-Air Rifleman (Противовоздушный пехотинец)

Противовоздушный пехотинец способен атаковать воздушные цели, т.е. вертолеты или самолеты противника, с помощью переносного зенитного ракетного комплекса(ПЗРК). Для пополнения боезапаса необходим стрелок(Rifleman), находящийся рядом.

Снаряжение

v0.6 Повстанцы

Повстанцы могут находить и получать лимитированные киты в тайниках оружия(боеприпасов). Тайники оружия расставлены в различных, случайно выбранных игрой, местах по карте и выглядят как склады боеприпасов, их местонахождение для повстанцев обозначается значками на карте. Эти склады боеприпасов могут быть уничтожены, и лимитированные киты соответственно вместе с ними.

Insurgent Support (Пулеметчик Повстанцев)

Кит с ручным пулеметом РКМ, может быть найден в тайниках оружия на всех повстанческих картах.

Kit

Insurgent Anti-Air (Повстанец с ПЗРК)

Кит с переносным зенитным ракетным комплексом(ПЗРК) СA-7 Грааль, дает повстанцам возможность сбивать вражескую авиатехнику. Этот кит может быть найден на некоторых повстанческих картах.

Kit

Insurgent Sniper SVD (Повстанец со снайперской винтовкой СВД)

Кит со снайперской винтовкой Драгунова СВД, может быть найден на всех повстанческих картах.

Kit

Insurgent Sniper Mosin

This Insurgent Sniper kit uses the Mosin Nagant and is found in weapons caches in all Insurgent maps.

Kit

RPG Gunner (Гранатометчик с РПГ)

Боевик вооружённый РПГ-7В с 2-мя противопехотными гранатами. Противопехотные гранаты эффективны против слабо бронированной техники (машины и БТРы) и групп людей, танк уничтожить противопехотными снарядами крайне тяжело тк они наносят ему слабые "косметические" повреждения верхней брони...

Из-за отсутствия подготовки и низкого опыта использования гранатомёта повстанцы способны точно стрелять лишь на короткие дистанции.

Kit

Special Forces Officer (Офицер)

Kit

v0.6 Милиция

Machine gunner (Пулеметчик)

Кит с ручным пулеметом РКМ.

Kit

RPG Gunner (Гранатометчик с РПГ)

Полезен для уничтожения легких транспортных средств, и разрушения препятствий.

Kit

Sniper (Снайпер)

Kit

AT Gunner (ПТ боец)

Kit

AA Gunner (Боец с ПЗРК)

Kit

Militia Officer (Офицер Милиции)

Kit

v0.6 Запрашиваемые специальности

Офицер

Офицером может стать только лидер подразделения и в подразделении должно быть не менее 4 бойцов. Роль офицера очень важна для успешного выполнения боевых задач. Только офицер может устанавливать Rally Points для своего подразделения.

Снаряжение


Водитель

Только водитель может управлять бронированой техникой. Набор водителя можно можно взять у припаркованой бронированой техники.

Снаряжение

Пилот

Только пилот может использовать самолёты и вертолёты. Взять набор пилота можно около любого самолёта или вертолёта. Только пилот имеет парашют.

Снаряжение

v0.6 Режим игры Insurgency

Al Basrah был преобразован под новый игровой режим с вовлеченными в него повстанцами. Мы надеемся, что этот режим будет намного реалистичнее изображать современные повстанческие конфликты, чем это было в v0.5

v0.6 Scoring Changes

  • Для поощерения действий поддержки Все классы поддержки (Стрелок, Инженер, Врач) будут получать больше очков за действия поддержки (подзарядка, починка, лечение).

v0.6 Militia Faction

Militia are Chechen based faction, who are more advanced than insurgents but are not like the conventional armies. More info TBA.

v0.6 Фракция Повстанцев Изменения

Введен новый гражданский класс.

v0.6 Изменения в Rallypoint

Изменились некоторые правила касающиеся Rallypoints. Правила всё ещё в процессе создания и возможно они изменятся за время открытого beta теста.

- Для установки Rallypoint сквадлидеру требуется:

  • Кит офицера
  • 3 Члена отряда в непосредственной близости от него.
  • 100 или более метров до любой Контрольной Точки.
Личные инструменты