Категория:Glossary

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск

Словарь терминов и сокращений используемых в данном руководстве по Russia Reality, а так же часто встречаемые и непонятные новичку термины, которыми "отцы" постоянно пользуются при общении в процессе игры.

Kit (Кит)
В руководстве переведено как "класс". Слово "класс" - это адаптированный перевод английского слова "kit". Дословно оно переводится как "набор", но такой перевод далек от понимания. Тем не менее, слово "кит" используется в этом руководстве. Под ним подразумевается сам мешок, который остается после смерти персонажа, или который появляется по запросу игрока.

Advanced Combat Optical Gunsight (ACOG) 
Широко используемый телескопический прицел для ручного оружия, в частности карабинов и штурмовых винтовок, таких как M16. В отличие от снайперских винтовок, на которых обычно установлены специальные или сделанные вручную прицелы, позволяющие достигать 10-кратного увеличения, прицелы ACOG позволяют достичь 2-5-кратного увеличения (в зависимости от модели).

Anti-Tank (AT) 
Переводится как "противотанковый", применяется к методам поражения военной бронетехники. Наиболее часто используемые противотанковые системы включают крупнокалиберную артиллерию, противотанковые управляемые ракеты (управляемые по проводам и по радио), различные автопушки, стреляющие бронебойными снарядами, и противотанковые мины.

Bleeding 
Переводится как "кровотечение". Когда здоровье игрока падает ниже 50%, он начинает истекать кровью и терять оставшееся здоровье. Кровотечение останавливается когда уровень здоровья снова поднимается выше 50%. Медпакеты увеличивают здоровье на 20 процентов, тогда как Санитар может использовать свою аптечку чтобы полностью излечивать игроков.

Commo Rose 
Переводится как "коммуникационное меню". Представляет собой радиальное меню, появляющееся на экране при нажатии клавиш Q и T. В меню по клавише Q есть такие параметры как Need Ammo (требование амуниции), Need Medic (вызов санитара), Need Pickup (запрос транспорта), им также можно помечать врагов. Меню по клавише T используется только когда вы вошли в сквад и собираетесь заказать класс.

Control Point (CP) 
Переводится как "контрольная точка". Захват этих точек - главная задача в режиме AAS. Представляет из себя флагшток с развевающимся флагом, в зависимости от принадлежности точки рисунок на полотнище флага меняется. CP также называют "флагами", "точками захвата" или "критическими позициями". Некоторые контрольные точки захватить нельзя и они будут оставаться в руках врага, поэтому не теряйте время, пытаясь их захватить. Некоторые контрольные точки находятся под землёй, поэтому враги не смогут определить насколько быстро вы захватываете точку не видя флага.

Crash To Desktop (CTD) 
Переводится как "вылет на рабочий стол". Знакомая вещь для игрока в BF2, особенно в его модификации. Игра может без всяких предупреждений закрыться, возвращая игрока на рабочий стол. Причина может быть в изменённых файлах на клиенте или в ошибках кода игры. Также убедитесь что ваши настройки графики выставлены на средние (MEDIUM), большинство модов требует именно такие настройки.

Critically wounded 
Переводится как "критически раненый". Когда здоровье игрока опускается до 0, он либо умирает, либо получает критическое ранение в зависимости от ситуации. Повстанцы всегда умирают, лишившись здоровья. Остальные игроки умирают мгновенно только из-за попадания в голову, либо если потеряли здоровье, находясь в технике. Критически раненые игроки имеют 30 секунд чтобы быть оживлёнными Санитаром, иначе они умрут.

Designated Marksman (DM) 
Переводится как "стрелок-снайпер". Является частью пехотного сквада. Его роль состоит в расширении огневых возможностей сквада до 500 метров с помощью беглого прицельного огня из специальной винтовки с телескопическим прицелом.

Extraction Zone 
Переводится как "зона эвакуации". VIP должен попасть в эту зону живым при игре на картах с соответствующим игровым режимом. Враг не должен подобраться к зоне эвакуации. Обычно команда сопровождения имеет фиксированную точку возрождения внутри зоны эвакуации.

Fireteam 
Переводится как "огневая команда". Отряд пехоты малого размера, является самым младшим подразделением в армии США, Корпусе Морской Пехоты США, Канадских вооруженных силах, Австралийской и Британской армиях. Состоит из 4 или менее солдат, обычно сгруппированы в две команды внутри сквада или секции.

Forward Operating Base (FOB) 
Переводится как "передовая оперативная база", обозначает любую охраняемую передовую позицию, используемую для обеспечения проведения тактических операций. FOB может включать в себя аэродром, госпиталь и другие строения. База может быть использована в течение продолжительного периода времени. Оперативные базы обычно получают поддержку от главных оперативных баз, а также сами обеспечивают им поддержку.

Home Base 
Переводится как "основная база". Находится дальше остальных от линии фронта, обычно не могут быть захвачены врагом. Если такая возможность есть, то они являются финальной целью из тех что может захватить враг.

Insurgents 
Переводится как "повстанцы", т.е. люди участвующие в вооруженном восстании или перевороте против текущих гражданских или политических властей. Обычно участвуют в открытых или партизанских боестолкновениях боях с вооруженными силами установленного в стране режима или используют саботаж и угрозы для разрушения позиций правительства в качестве лидера нации.

Kit Types 
There are 3 different types of limited kits: Heavy kits (Heavy AT, Rifleman AA), Vehicle kits (Crewman, Pilot) and Normal kits (all others)

Limited kits 
These kits are not available when spawning and need to be requested. Several restriction apply when requesting limited kits.

Looting kits 
When playing Insurgency the allied team needs to collect intelligence on the location of the enemy weapons caches. One way to do this is to loot enemy kits. To do this you just have to pick up an insurgent kit (you may drop it again afterwards). You can loot one kit every 60 seconds.

Main Base 
The starting point for a team. This is located farthest from the front lines. Often these can not be captured. If they can be captured, then they are the last place that can be taken by the enemy. This is the only place with indestructible spawnpoints. Usually this is where all your Heavy Assets such as Main Battle Tanks, APCs, Transport Helicopters, Attack Helicopters and Jets spawn. The Main Base Control Point may or may not be close to where the Main Base spawnpoints are located.

Main Battle Tank (MBT) 
Armored units deployed to support and fight against infantry, and other Armored units. The term "Main Battle Tank" is applied to tanks designed to function as the backbone of modern ground forces. It is all-around armed and armoured to face as many kinds of threats as possible, but especially direct hits from other tanks and lighter infantry anti-tank weapons.


Militia 
In Project reality the militia is a type of faction that does not represent a regular army but a private, non-government force. The militia is not as well-equipped as the regular armies but still has a large arsenal of older Sovjet weaponry.


Neutralize 
To neutralize a Control Point is to 'make the flag grey'.


Pickup kits 
These kits are placed at fixed locations on many maps. They are intended mostly for use by the insurgents and militia, but anyone can pick them up and use them. For more info look at the list of pickup kits.


Ping 
Also referred to as "Latency". In BF2, your ping determines the time it takes for your computer to send information to the game server or vice versa. Ping is heavily dependent on your distance to the server. Playing on servers located on your own continent will give you a better (lower) ping. A high ping (100+) will make it difficult to lead fire properly.


Person Other Than Grunt (POG) 
Anyone who's job isn't to find and kill the enemy, such as Engineers and Medics.


Regular Armies 
One type of faction in Project Reality. Regular armies represent the fighting forces employed by nations during conflicts. Other faction types are the militia and the insurgents. PR currently features these regular armies: British Army, MEC, PLA and USMC


Respawn time 
After dying a player needs to wait a certain time until he can respawn. For each death this time increases while fulfilling some objectives can reduce this time again. There are also one-time penalties on the respawn time that just affect the next respawn.


Rocket Propelled Grenade (RPG) 
A loose term describing hand-held, shoulder-launched anti-tank weapons capable of firing an unguided rocket equipped with an explosive warhead. RPG is the Russian acronym of "Ruchnoy Protivotankovy Granatomyot" (Ручной противотанковый гранатомёт, РПГ). Most modern MBTs are largely immune to RPGs they are however, still used very effectively against lightly-armoured vehicles such as armored personnel carriers (APCs) or unarmored wheeled vehicles.


Side Arm 
A backup weapon that a soldier will carry in case his main weapon is our of ammuntion. This is usually a pistol and carries a limited amount of ammo.

Small Helicopters 
These helicopters are too small to be targeted with anti-air missiles: Little bird, the WZ-11 and the Eurocopter 635. They are weakly armored and very vulnerable to small-arms fire.


Strategy 
A long term plan of action designed to achieve a particular goal, most often "winning". Strategy is differentiated from tactics or immediate actions with resources at hand by its nature of being extensively premeditated, and often practically rehearsed.


Suppressive fire 
A term used in military science for firing weapons at or in the direction of enemy forces with the primary goal of reducing their ability to defend themselves or return fire, by forcing them to remain under cover (also known as covering fire).'


Sight Unit Small Arms, Trilux (SUSAT) 
A 4x optical sight with tritium-powered illumination for night sighting. The full name of the current model is the SUSAT L9A1. The sight is not designed as a sniper sight per se, but is rather intended to be mounted on a variety of rifles and to be used by all infantrymen. A similar device is the Advanced Combat Optical Gunsight.


Take Point 
In modern military parlance, take point or to walk point is an idiom referring to assuming the first and most exposed position in a combat military formation, that is, the lead element advancing through hostile or unsecured territory. The term can be applied to infantry or mechanized columns. The soldier, vehicle, or unit on point is frequently the first to take hostile fire. The inherent risks of taking point create a need for constant and extreme operational alertness. Point position is often rotated periodically so as not to overtax individual elements.


Taxi 
The movement of aircraft while on the ground is called taxiing. In PR there are separate taxi controls which are in effect while the speed of the aircraft is very low. To move forward or backward the pitch controls are used while the rudder controls the left and right turning movement.


Unmanned aerial vehicle (UAV) 
Aircraft that don't have an ob-board pilot controlling them are called UAVs. In vBF2 they are placed by the commander and display enemy positions near them on the map. In PR they are no longer present.


vBF2 
Vanilla Battlefield 2. (No modifications)


Voice over IP (VOIP) 
The built-in voice talk system in Battlefield 2. External applications are called by their name: Teamspeak (TS) or Ventrilo (Vent)


Vanilla 
The original out-of-the-box version of Battlefield 2 without modifications.


Vehicle checkpoint (VCP) 
Placed on important roads to limit movement of illicit goods (e.g. weapons) in certain areas. In PR the VCP is a forward base that has to be held by the allied forces. If the insurgents manage to gain control of it the allies will start to lose tickets at a fast rate.


Very important Person (VIP) 
In Project reality the VIP plays a role in extraction mode, where he needs to be escorted to safety. Depending on the map being played, the VIP is either a player who picks up the VIP-kit or a black car (in which the VIP is assumed to be sitting)


Эта категория в данный момент пуста.

Личные инструменты