Изменения в версии 0.7 (русская версия)

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск


Новая система построек командира/сквадлидера:

В систему было внесено множество изменений, направленных на ее упрощение. Самое важное изменение – сквадлидер теперь может делать запросы командиру на установку командирских укреплений (англ. "assets"). Это дает командиру возможность свободнее перемещаться по карте, сконцентрироваться на сражении как таковом, и стать действительно Командиром, а не прорабом, как было раньше ;)

• Установка специальных сооружений стоит ноль тикетов. Каждый Бункер/Firebase по-прежнему будет генерировать 10 тикетов каждые 10 минут.

• Сквадлидер теперь может делать запросы командиру на установку специальных сооружений, но он должен получить подтверждение от командира через «Build order» (командир должен указать или подтвердить на карте точку, где должно быть осуществлено строительство).

Командный пункт теперь не требует ничего для своего строительства и поддерживает до 3-х «Уралов», время респауна – 5 минут (здесь и далее под Уралом имеется в виду Supply truck, грузовик поддержки).

• Командный пункт появляется полностью построенным (чинить не надо) и может быть установлен только командиром (не сквадлидером).

• Зенитки появляются полностью построенными.

• Правила установки: можно создавать 1 бункер и 1 firebase на каждые 2 флага под контролем твоей команды.

• Правила установки: Чтобы установить бункер/Firebase необходимо: кит Офицера, командный пункт (не разломанный), не более 50 метров до Урала, не более 100 метров от Build Order (точки, указанной командиром на карте как место строительства).

• Правила установки: Для установки колючей проволоки/зенитки/мешков с песком необходимо: кит офицера, не более 50 метров от Урала, не более 100 метров от бункера/firebase/командного пункта.

• Кнопка выбора бункера/firebase в меню построек теперь объединена. Выбор того, что будет установлено, осуществляется автоматически в зависимости от расстояния до ближайшего флага. Если расстояние меньше 100 метров – будет бункер, если больше – будет firebase.

• Теперь от бункера идут звуки радиостанции (типа как от райлика) чтобы его было проще найти. Firebase не шумит.


Новые функции командира:

Мы ну очччень много работали и в итоге создали новые системы, которые помогут командиру раздавать приказы своей команде и сделать так, чтобы его стратегию можно было реализовать.

• Командир теперь может указать на карте точку, нуждающуюся в «огневой поддержке с воздуха». Маркер имеет вид перекрестия и предупреждает все воздушные корабли, что в этой области требуется их помощь.

• Командир может устанавливать лазерные указатели на карте, которые ….(нет исходного текста, где-то он потерялся)

• Сквадлидер может запросить огневую поддержку с воздуха, но она должна быть одобрена командиром.

• Командир может назначать порядок строительства для сквадлидеров для постройки бункера/firebase. Он будет отображаться в верхней части карты и позволять сквадлидеру возможность начинать строительство в данном районе.

• Командир может назначать ТОЧКИ ВЫСАДКИ (landing zone, указываются на карте соответствующими маркерами), которые предназначены для того, чтобы помочь пилотам определиться, куда надо доставить сквад. Например, теперь пилот в игре может услышать от командира: «Алё бля, пилот! Скинь-ка, пожалуйста, 3-й сквад в точку высадки Браво».

• Командир и сквадлидеры теперь могут устанавливать на карте маркеры «Необходима эвакуация» и «необходимы Supplies».


Новые возможности командира – JDAM(удар по площади JDA ракетой)

• Артиллерия BF2 окончательно убрана из мода.

• По цели, указанной сквадлидером может быть нанесен удар JDA ракетой. Работа этой новой системы основана на использовании лазерного целеуказателя (SOFLAM) для обозначения цели и требует подтверждение от командира. Бомбы будут доступны только после часа игры, поэтому они будут использоваться 1-2 раза за раунд. Но о том, что бомба сброшена на цель, узнают все находящиеся на поле боя. Это будет ключевой инструмент в руках командира для разрешения длительных противостояний, и он должен использоваться разумно.


Система запроса огневой поддержки с воздуха.

Особенности применения атакующей авиатехники были полностью переделаны. Сделано несколько нововведений, но все изменения направлены на попытку создания условий для работы авиации СОВМЕСТНО с пехотой. При отсутствии командной игры атакующая авиация будет очень неэффективна и бесполезна для команды.

• Доступны бомбы с лазерным наведением.

• Использование лазерных целеуказателей SOFLAM у спекопа и офицера по назначению (как лазерные целеуказатели ).

• Командир и сквадлидеры могут устанавливать маркеры на запросы огневой поддержки с воздуха.

• Различные виды стрелковых боеприпасов.

• Переделано управление.

• Переделано ракеты ПВО: траектории, скорость и повреждения.

• Переделана система повреждений.

• Улучшена система создания пассивных помех (пиропатронов для защиты авиации от ракет с тепловым наведением).


Изменения, касающиеся транспорта

Быть преданным поклонником техники стало гораздо интереснее и, в большинстве случаев, просто необходимым для успешных командных действий.

• Теперь, когда количество точек респауна ограничено, транспорт станет намного более полезен и позволит грамотному водителю стать действительно важным и нужным.

• Игрок, управляющий транспортом, теперь будет иметь четкое представление о том, куда следует доставить сквад, ориентируясь по ТОЧКАМ ВЫСАДКИ, устанавливаемым командиром.

• Водители (и пилоты-транспортники) смогут легко и быстро связываться со сквадами при помощи кнопки "Vehicle on the way" по встроенному интерфейсу связи (по умолчанию кнопка “Q”, Commo Rose).

• С Урала можно скидывать Supply crates (ящик с боеприпасами, одно из немногих мест, где можно пополнить свой боезапас), что делает их еще более важными при решении задач обеспечения войск.

• В Урале теперь можно смотреть назад, чтобы видеть пассажиров, находящихся в кузове. И чтобы быть наверняка уверенным, что ты сможешь задавить нуба, только что соскочившего из кузова.

• Транспортные вертолеты так же могут сбрасывать Supply Crates, позволяя пилотам расширить круг выполняемых задач, а не ограничиваться только доставкой пехоты.

• В транспортном вертолете теперь так же можно смотреть назад, чтобы видеть пассажиров в салоне и понять, что там за идиот палит из пулемета как сумасшедший.


Система перезарядки оружия

Мы, наконец-то, сделали и добавили работающую модель системы снабжения амуницией и вооружением (далее - логистику) в Project Reality. Теперь, атакуя противника, командир должен чуть больше задумываться о логистике. Мы удалили большинство мест, от которых раньше автоматически можно было перезарядиться. Теперь стратегическое значение Supply crates стало значительно больше, а нахождение их на карте стало проще. В отличие от предыдущих версий PR, у вас есть реальная возможность долго бегать без патронов.

• Убрана автоматическая перезарядка от: райлипоинтов, джипов, Уралов, АПЦ, вертолетов.

• Перезарядка возможна от: бункеров, firebases, командных постов, Supply crates (ящиков с патронами) и подсумков с патронами.

• Уралам и Транспортным вертолетам добавлена возможность размещать Supply crates, в которых большой (но не бесконечный) запас снаряжения. Каждый Урал/транспортный вертолет может везти один Supply crate. Загрузить в технику этот ящик можно у бункера/firebase своей команды.

• Убрана возможность брать на Supply crates специальные киты и перезаряжать технику. Теперь Supply crates жизненно важны для атакующих сквадов. Особенно после того, как они захватили позицию и удерживают ее, не жалея патронов.

• Технику можно перезаряжать только у бункеров, командных постов и firebase.


Точки респауна

Мы пересмотрели систему точек респауна для придания геймплею большей тактической направленности. Мы понимаем, что геймплей в версии 0.6 был более динамичным и аркадным, чем мы хотели, и поэтому мы внесли серьезные изменения. В новой системе ответственность за возможности респауна команды лежит исключительно на плечах ее игроков. Это позволит поднять командное взаимодействие на новый уровень: совместная работа бойцов сквада + совместная работа сквадлидеров и командира.

• Убраны все мобильные точки респауна: на АПЦ, Уралах и сквадлидерах.

• Теперь респауниться можно только на: райлипоинтах сквада; райлипоинтах, предустановленных на карте; неуничтожаемых райлипоинтах на главной базе (mainbase); бункерах и firebase.


Изменения HUD

Мы внесли большое количество изменений в HUD для повышения «визуальной осведомленности» и для лучшего достижения «эффекта погружения» в PR. Теперь PR будет иметь гораздо более привлекательный внешний вид (визуально).

• Убрана миникарта в верхнем правом углу для всех пехотных специальностей. Однако, тактическая карта (кнопка CAPSLOCK) остается доступной для всех игроков. Это сделает индивидуальные способности игрока к ориентированию и идентификации целей важной частью PR.

• Во всей технике останется миникарта, на которой будут указаны все дружественный юниты.

• Внизу экрана всегда будет указан компас с ценой деления 15 градусов, что позволит достаточно точно указывать на противников и сообщать о них.

• Убрана система авто-споттинга, так что теперь не получится отслеживать передвижение замеченного врага по карте. Игроки могут вручную отмечать положение противника на карте или как и раньше (с использованием клавиши Q) отмечать положение и тип противника (пехота, джип, танк и т.п.), но он будет отображаться на указанной позиции мигающим значком (но не будет перемещаться вслед за противником, как было раньше).

• В меню >>Q>>spotted добавлен пункт “spotted enemy raily point”, “Spotted Enemy Bunker”, “Spotted Enemy Firebase”, “Spotted Enemy Command Post” (Обнаружен вражеский райлипоинт, бункер, firebase, командный пункт).

• Сквадлидер может указывать расположение противника на карте (CAPSLOCK) вручную используя правую кнопку мыши.

• Абсолютно новые иконки для всех китов в игре! Все киты по умолчанию и специальные киты теперь имеют новые (уникальные для каждого кита) иконки и теперь вы можете точно знать, какой кит у каждого игрока вашей команды.

• Техника на карте отмечается новыми уникальными иконками. Вы сможете точно знать, где и какая именно дружественная техника находится.

• Новые иконки возможностей.

• Картинки и информация, выводимые при загрузке карты, стали более информативными и помогут игрокам точно определить, какая карта грузится.

• Теперь при загрузке PR вы сможете видеть «сообщение дня». В нем будет сообщаться важная информация о новых версиях PR и предстоящих мероприятиях.


Изменения системы китов пехоты

Мы внесли множество изменений в киты пехоты, и считаем, что все эти изменения сделают PR еще более ориентированной на командную игру. Наибольшие изменения внесены в подготовку оружия. Теперь чтобы выстрелить точно вам придется остановиться и подождать несколько секунд. Если вы начнете стрелять не выждав, ваши пули могут полететь куда угодно (но, скорее всего, не туда, куда вам хочется). Это сделано для того, чтобы добавить реализма в принципы ведения стрельбы: прежде чем выстрелить, боец должен взять под контроль дыхание и сосредоточиться на цели. Это избавит от проблемы, существующей в текущей версии, когда ты сидишь в засаде, выцеливаешь гада, а он более чем со ста метров на бегу вешает тебе хедшот. Теперь игрок, затаившийся и не двигающийся, будет готов к стрельбе намного лучше. В отличие от него, бегущий должен будет потратить некоторое время на то, чтобы остановиться и прицелиться (только в этом случае будет достигнута максимальная точность стрельбы). Так же были внесены следующие изменения:

• Класс Спецназ (SpecOps) перенесен в Limited kits (далее – специальные киты).

• Снайперы теперь могут устанавливать trip flare (не уверен что это, но, по-моему, сигнальная ракета, срабатывающая от движения, поиграем - увидим), чтобы предупреждать своих о вражеских передвижениях.

• Добавлен новый скин для америкосов MARPAT от Spartan.

• Теперь в стандартном меню выбора китов присутствует 2 типа райфлменов (с оптикой и с железной «мушкой»). Имеют незначительные различия, но у каждого типа есть свои преимущества.

• «Сила» лопаты (скорость строительства) была уменьшена для того, чтобы вовлекать большее количество игроков в процесс строительства. Для компенсации этого, теперь лопата есть у большинства классов.

• У медика (боевого медика!) стало больше бинтов чтобы останавливать кровотечения.

• У Инженеров теперь более мощная С4.

• «Сила» ремонтного ключа у инженеров уменьшена, чтобы уменьшить аркадность в починке техники и мостов.

• Офицерский кит теперь доступен в стандартном окне выбора китов. Чтобы его взять необходимо быть сквадлидером, при этом в скваде должно быть более 3-х человек (считая сквадлидера). Так же осталась возможность брать офицерский кит из меню специальных китов.

• Чтобы установить райлипоинт теперь необходимо всего 2 бойца рядом со сквадлидером.

• Падение в воду с большой высоты теперь смертельно.

• Выкрики «граната» и «дымовуха» теперь вызываются из меню по клавише Q, а не кричаться все время автоматически.

• Мины можно устанавливать только лежа.

• Все переносные системы ПВО были переделаны, чтобы увеличить их эффективность против авиации.

• Переносные тяжелые противотанковые ракетницы (Хэвики), помимо 15 секунд на подготовку к стрельбе, будут иметь «угол отклонения ракет», который тем меньше, чем дольше стоишь без движения. Если выпустить ракету до того, как этот угол достигнет минимального значения, ракета может полететь совсем не туда, и, зачастую, убить незадачливого стрелка. Это сделано для достижения большего реализма в использовании этого оружия и выбора позиции для стрельбы.

• Милиция теперь так же может использовать специальные киты, как прочие армии.


Усовершенствования техники

• Управление всеми танками и АПЦ было стандартизировано.

• Управляемость танков была значительно переделана, чтобы позволить им заезжать на крутые склоны и не скатываться вниз, стоя под уклоном. (Не путайте термины «управление» и «управляемость». Первое – это, грубо говоря, те кнопки, которые жмет игрок. Второе – это возможности техники перемещаться, например, скорость, маневренность и т.п.).

• У водителя АПЦ теперь есть 10-кратный оптический зум.

• Все вооружение техники ПВО было переделано, чтобы сделать ее более опасной для авиации.

• Переделана управляемость авиационной техники.

• Большой транспортный вертолет может перевозить до 8 человек.

• Все автоматические пулеметы калибра .50 теперь оснащены пулями со «стальными сердечниками» (возможно бронебойными, не уверен в переводе).

• Убран вылет гильз калибра 0.50

• Внесены изменения в управляемость техники и ее вооружения.

• Авиация оснащена ракетами воздух-земля с лазерным наведением от целеуказателей SOFLAM (у спекопса и офицера).

• Улучшено вооружение БМП-3 и БРДМ-2, их внешний вид.

• Переделаны текстуры для китайской техники для лучшего камуфляжа и меньшей заметности в лесу.

• Машинки для респауна Цивилианов (повстанцев, insurgents) теперь разноцветные! Голубые, красные, черные и белые.

• Стационарные противотанковые орудия оснащены зумом и имеют 10 снарядов (невозможно перезарядить).

• Стационарные ракетные установки ПВО оснащены зумом и имеют 10 снарядов (невозможно перезарядить).


Изменения карт

• Все точки выброски техники на карте переделаны.

• Внесены изменения во все карты для улучшения геймплея (убрали старые баги, добавили новые фишки и новые баги).

• На большинстве карт время респауна техники установлено следующим: Танки, Атакующие самолеты (штурмовики и истребители), машины ПВО – 20 минут; машины шахидов-смертников – 15 минут; АПЦ, джипы, Уралы, транспортные вертушки – 5 минут.

• На карте Аль-Басрах одноименная точка (флаг) больше не захватывается. Британцы на этой карте больше не могут выиграть по тикетам, они ОБЯЗАНЫ уничтожить все склады оружия чтобы победить. Повстанцы (insurgents) побеждают в том случае, если у британцев 0 тикетов. Уничтожение бронированной британской техники уменьшает количество британских тикетов на 10.


Новая техника

• АПЦ Scimitar (2 варианта; с навесной броней и без) (Британия).

• Танк Challenger 2 (Британия).

• БРДМ-2 Spandrel (Милиция).

• Противотанковая пушки ЗИС-3 (Милиция).


Новое оружие

• Новая модель М16А4 с оптическим прицелом.

• Новая модель М16А4 с обычным прицелом.

• Новая модель IED.

• Новая модель РПГ-7.

Новые звуки

• Для оружия сделан «дистанционный звук», то есть звук выстрела на большом расстоянии (более 200 метров) превратиться в характерный «треск». Повторюсь, очень важно, чтобы ваша звуковая карта поддерживала EAX. В этом случае вы лучше прочувствуете внесенные изменения.

• Для большинства пехотного стрелкового вооружения созданы новые звуковые схемы. Надеемся, вам понравится то, что вы услышите.

• Новый звук полета ракеты.

• Много изменений в звуках двигателей техники и громкости звучания.

• Много новых звуков вооружения техники, корректировка громкости.


Новые карты

• Battle for Qinling («Битва за Оинлинг», Британцы против Китайцев: большая карта с большим выбором техники в холмисто-лесистой местности Китая)

• Fools Road («Дорога дураков», Британцы против Милиции, большая лесная карта с открытыми равнинными участками).


Тип игры КОНТР-АТТАКА:

Этот тип игры – модификация стандартного AAS (assault and secure) типа игры. Ключевые точки под флагами все еще остаются целями, однако, одна из команд все время обороняется. Обороняющаяся команда не может перезахватить однажды потерянный флаг, то есть она будет отброшена на следующий рубеж обороны. Через заданные интервалы времени в течение раунда (установки карты) обороняющаяся команда получает подкрепление в виде тикетов и техники, и только после этого может попытаться перезхватить потерянные флаги. Этот тип игры должен получиться насыщенным героическими оборонами и отчаянными нападениями, попытками дерзких контратак.

Личные инструменты