Введение в стратегию

Материал из wiki.otstrel.ru.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Team Fortress 2 это сугубо командная игра, чаще всего отважный одиночка мало что может сделать без помощи товарищей по команде.

Выбор правильного класса

Выбор правильного классы жизненно важен для успеха команды и поэтому должен делаться с особым вниманием. Что нужно иметь ввиду, выбирая класс?

  • Цель вашей команды на этой карте - только атака, только оборона или атака и оборона вместе
  • Какие классы уже есть в вашей команде и кого не хватает для успешного выполнения задачи, например если в вашей команде преобладают атакующие классы, то возможно есть смысл заняться обороной
  • Насколько хорошо вы владеете конкретным классом, например если вы плохо играете шпионом или снайпером, то ваши частые смерти будут только в ущерб команде
  • Есть ли в вашей команде игрок, с которым вы можете успешно работать в паре, например пулеметчиком и медиком
  • Текущую ситуацию на карте, например на картах ctf вражеский чемодан может лежать в месте, до которого будет быстрее добраться скаутом или солдатом

Выбор правильного напарника

Редкий класс может действовать полностью самостоятельно, как правило совместная работа с другим классами, компенсирующими недостатки вашего, приносит наилучшие результаты. Вот наиболее очевидные пары:

  • Пулеметчик и медик - пулеметчик обладает высокой огневой мощью, но в силу своей медлительности представляет собой хорошую мишень, а медик может лечить своего напарника, но вряд ли легко справится с вражеским солдатом или огнеметчиком
  • Инженер и подрывник - инженер может поставить пушку, которая будет закрывать своим огнем большой сектор, а подрывник может заминировать места, с которых противник может расстреливать пушку, не попадая под ее огонь
  • Скаут и шпион - благодаря высокой скорости и двойному прыжку скаут в состоянии успешно проходить почти любую оборону противника до тех пор, пока не наткнется на пушку или на коридор, заминированный подрывником, а шпион в свою очередь может уничтожить пушку и убить стоящего на месте подрывника, подкравшись к ним невидимым

Эффективных комбинаций из двух и более классов на самом деле очень много, так что не бойтесь экспериментировать.

Выбор правильного направления атаки

На большинстве карт как правило существует несколько разных способов добраться до нужной точки, поэтому в атаке ваша главная задача найти направление, которое хуже всего контролируется противником. Помимо вполне очевидных альтернативных проходов на вражескую базу или контролируемую противником точку, нельзя забывать и про специальные возможности отдельных классов, такие как двойной прыжок скаута, прыжок на ракете солдата или невидимость шпиона.

Помните, что правильно выбранная слабина в обороне противника бывает значительно эффективнее самой хорошо скоординированной атаки на грамотно укрепленный сектор.

Выбор правильного места обороны

Как правило основой обороны являются инженеры и их сооружения, а задача остальных защитников заключается в том, чтобы закрыть оставшиеся проходы к обороняемой точке и обезопасить сооружения от вражеских шпионов и других атакующих, способных разрушить их не входя с ними в непосредственный контакт.

Что нужно иметь ввиду инженеру, выбирая места для своих сооружений:

  • Пушка должна закрывать максимально широкий сектор и желательно, чтобы у противника не было возможности подойти к пушки сзади или сбоку
  • Пушка должна стоять так, чтобы у противника оставалось как можно меньше места для маневра, когда он попадает в сектор, простреливаемый пушкой
  • При наличии рядом с пушкой других защитников, желательно разместить их и пушку таким образом, чтобы противник сначала вступал в огневой контакт с ними и только после этого попадал под огонь пушки, что не даст атакующим спокойно расстрелять пушку и после этого заняться прочими обороняющимися
  • Инженер должен находиться неподалеку от пушки чтобы успеть начать чинить ее в случае успешной атаки или в случае если ее заминирует шпион
  • Диспенсер должен находиться рядом с обороняющимися, которые с его помощью смогут лечиться и пополнять боеприпасы, но при этом диспенсер должен быть виден только из сектора, контролируемого пушкой, иначе противник уничтожит его при первой же возможности
  • Вход в телепортатор должен находиться рядом с точками рождения команды, а выход в обороняемом секторе под прикрытием пушки, что позволит сэкономить драгоценные секунды на возвращение переродившегося защитника

Что нужно иметь ввиду защитникам:

  • Пушки инженеров сами по себе недостаточны для организации надежной обороны, потому что даже один атакующий солдат может уничтожить практически любую пушку, где бы она не стояла, даже ту, которую постоянно чинит инженер
  • Пушки инженеров являются второй линией обороны, первую волну атаки защитники должны принимать на себя, отступая под прикрытие пушек только для перезарядки или потеряв много здоровья
  • Отступить под защиту пушки и подлечиться как правило занимает значительно меньше времени, чем героически погибнуть, пытаясь не подпустить атакующих к пушке, и потом перерождаться и бежать обратно на свое место
  • Защитники должны внимательно следить за вражескими шпионами, стреляя в подозрительных тиммейтов, бегущих не в том направлении, особенно в сторону сооружений инженера, а так же по возможность простреливать проходы, чтобы помешать проникновению невидимого вражеского шпиона
Личные инструменты